BigBen Interactive a publié des résultats mitigés au titre de son premier semestre clos fin septembre. Le fabricant d'accessoires pour le jeu vidéo, les tablettes et téléphones connectés a affiché une perte nette de 0,9 millions d'euros après un bénéfice de 1,7 million d'euros à fin septembre 2013. Sa perte opérationnelle courante s'est en revanche partiellement réduite, passant de 2,2 à 0,9 million d'euros sur un an. Enfin, son chiffre d'affaires a crû de 8,3% à 73,9 millions d'euros. Les ventes d'accessoires pour "smartphones" ont augmenté tandis que celles liées au jeu vidéo ont reculé.
Les produits audio (casques, écouteurs audio) ont eux aussi affiché des ventes en forte croissance. Enfin, l'édition de jeux vidéo a publié de bonnes performances sur ses ventes grâce aux copies digitales.
En termes de perspectives, le groupe se fixe un objectif de chiffre d'affaires supérieur à 190 millions d'euros, contre 178,3 millions l'année précédente, sur son exercice décalé 2014-2015 et de résultat opérationnel courant annuel supérieur à 8 millions d'euros, contre 5,2 millions l'année précédente.
Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).