BIGBEN INTERACTIVE : dévoilera ses résultats annuels demain après-Bourse
Le 25 mai 2015 à 11:47
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Bigben Interactive publiera mardi 26 mai après-Bourse ses résultats annuels. Gilbert Dupont vise un résultat opérationnel courant en baisse de 61% à 2 millions d'euros, une marge opérationnelle courante en repli de 1,1 point à 1,1% et un résultat net en baisse de 67% à 0,8 million. Le consensus est identique. Le mois dernier, le fabricant d'accessoires pour le jeu vidéo, les tablettes et les téléphones connectés avait dévoilé un chiffre d'affaires annuel de 184,8 millions, en hausse de 3,7%.
Le groupe avait annoncé à cette occasion que, malgré l'optimisation des marges avec un mix produits plus favorable et une gestion rigoureuse des charges, sa rentabilité opérationnelle est attendue en retrait compte tenu de l'impact de la hausse du dollar. Le résultat opérationnel courant devrait être de l'ordre de 2 millions d'euros contre 5,2 millions sur l'exercice précédent.
En 2015/2016, Bigben Interactive anticipe une augmentation de son chiffre d'affaires traduisant une croissance de son activité Accessoires en téléphonie mobile portée par le dynamisme des nouveaux smartphones haut de gamme, une nouvelle hausse des ventes en Audio et une forte progression de l'Edition avec le lancement de nouveaux jeux vidéo à fort potentiel et l'essor des ventes digitales.
De son côté, l'activité Accessoires Gaming devrait rester durablement confrontée à un marché en retrait.
Au niveau de la rentabilité, Bigben Interactive est confiant pour faire croître son résultat opérationnel, reflétant ainsi le développement de ses activités et ses efforts d'optimisation des marges.
Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).