BigBen Interactive (-5,67% à 5,49 euros) affiche l'un des plus fort repli du marché parisien, les investisseurs jugeant trop prudents ses objectifs annuels. Le fabricant d'accessoires pour le jeu vidéo, les tablettes et téléphones connectés vise un chiffre d'affaires supérieur à 190 millions d'euros, contre 178,3 millions l'année précédente, sur son exercice 2014-2015, clos fin mars, et un résultat opérationnel courant supérieur à 8 millions d'euros, contre 5,2 millions l'année précédente. Les analystes sont plus optimistes et anticipaient en moyenne 10 millions d'euros.
Gilbert Dupont estime que l'objectif de résultat opérationnel courant apparaît prudent compte tenu de l'évolution des ventes et du mix-produits.
Bigben Interactive a précisé qu'il entendait enrichir son portefeuille de licences à forte valeur ajoutée et étudiait toutes les opportunités, internes et externes, pour assurer le développement de sa stratégie vers la convergence numérique.
Sur la première partie de l'exercice, BigBen Interactive a enregistré une perte nette de 0,9 million d'euros après un bénéfice de 1,7 million d'euros, un an plus tôt à la même époque. Le groupe a notamment été pénalisé par une perte de change de 1,8 million consécutive à la hausse du dollar en septembre.
Sa perte opérationnelle courante s'est en revanche partiellement réduite, passant de 2,2 à 0,9 million d'euros sur un an. BigBen Interactive explique l'amélioration de sa performance opérationnelle par l'amélioration du mix-produits amorcée, une stabilité des frais généraux et des économies engendrées au niveau de la logistique.
Son chiffre d'affaires a, lui, crû de 8,3% à 73,9 millions d'euros.
Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).