BIGBEN : un peu plus optimiste sur ses ventes annuelles
Le 25 juillet 2017 à 10:26
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Au premier trimestre, clos fin juin, de l'exercice 2017/2018, Bigben a réalisé un chiffre d'affaires de 47,1 millions d'euros en progression de 23,9% par rapport au 1er trimestre de l'exercice précédent. L'ensemble des métiers est en croissance avec, en particulier, une nouvelle forte accélération des ventes Gaming, qui ont bondi de 47,2% à 14,7 millions d'euros.
La performance du Gaming est portée par les accessoires dont les ventes ont progressé de 141% à 9,6 millions d'euros grâce au succès des accessoires pour la nouvelle console Nintendo Switch et à la poursuite des ventes de la manette Revolution Pro Controller sous licence PlayStation 4 qui se sera écoulée à près de 250 000 unités livrées à fin juin.
Parallèlement, malgré un franc succès du jeu Hunting Simulator, l'Edition de jeux vidéo est ressorti en baisse de 39% à 2,7 millions d'euros en raison d'une base de comparaison élevée qui intégrait au 1er trimestre 2016/2017 le lancement du blockbuster Sherlock Holmes, the Devil's Daughter.
Le Groupe Bigben a annoncé par ailleurs avoir pris une participation minoritaire de 24,99% dans le capital du studio Kylotonn en charge notamment du développement de ses jeux WRC, TT Isle of Man et FlatOut 4: Total Insanity.
La bonne orientation de l'activité au premier trimestre et les nouveautés prévues sur le reste de l'exercice ont permis au groupe de relever l'objectif de chiffre d'affaires 2017/2018 entre 235 et 245 millions d'euros et de confirmer un résultat opérationnel courant supérieur à 7% contre 5,3% réalisés en 2016/2017. Il visait auparavant des ventes comprises entre 230 et 240 millions d'euros.
Par ailleurs, les objectifs de 2019/2020 sont confirmés : chiffre d'affaires supérieur à 280 millions d'euros et résultat opérationnel courant de 9%.
Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).