Publié ce lundi après la clôture, le chiffre d'affaires de l'exercice 2017/2018 de Bigben Interactive s'est établi à 245,4 millions d'euros, en croissance de 17,9% sur un an.

L'activité a été soutenue dans les 3 métiers du groupe, avec des ventes en augmentation de 25,2% dans le segment 'Gaming' à 87,2 millions d'euros, de 14,7% dans la branche 'Mobile' à 121 millions et de 13% dans le pôle 'Audio' à 37,1 millions d'euros.

Sur le seul quatrième trimestre, les revenus n'ont cependant progressé que de 7,7% en comparaison annuelle à 55,3 millions d'euros, avec notamment un recul de 3,5% du chiffre d'affaires du segment 'Gaming' à 22,5 millions. Cette érosion n'en a pas moins été plus que compensée par les hausses de respectivement 15 et 26,6% des ventes issues des divisions 'Mobile' et 'Audio' à 26,5 et 6,3 millions d'euros.

Malgré le décalage de la sortie de 2 jeux à fort potentiel sur le premier trimestre de l'exercice 2018/2019, Bigben Interactive a confirmé son objectif de marge opérationnelle courante (MOC) entre 6 et 7% du chiffre d'affaires au titre de 2017/2018, contre un taux de ROC de 5,3% réalisé en 2016/2017.

Tablant sur une croissance 'particulièrement significative' de l'activité dès le premier trimestre du nouvel exercice, la société a également réitéré les objectifs liés à son plan 'Bigben 2020', avec pour l'exercice 2019/2020 un chiffre d'affaires supérieur à 280 millions d'euros et un taux de ROC égal à 9%.


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