Le Groupe a réalisé un chiffre d'affaires de 208,1 ME pour son exercice 2016/17 (clôturé au 31 mars 2017), en croissance de 2,9%, conformément aux objectifs du Groupe. ' Cette croissance est portée par les activités Gaming et Mobile ' précise la direction.
' Bigben affiche une progression sensible de sa rentabilité opérationnelle, tirée par la contribution croissante des activités d'Edition et des produits sous marque propre ' rajoute le groupe.
Le taux d'EBITDA progresse à 9,9% contre 8,1% du chiffre d'affaires sur l'exercice précédent, et le taux de Rentabilité Opérationnelle Courante (ROC) atteint 5,3% contre 3,6% l'année précédente.
Le Résultat net atteint 9,0 ME contre 3,9 ME sur l'exercice précédent, soit 0,50E par action.
' Pour son exercice 2017/18, le Groupe vise un chiffre d'affaires désormais compris entre 230 et 240 ME, cristallisant une croissance dynamique de 10% à 15%, et un taux de ROC supérieur à 7% '.
' Bigben annonce par ailleurs, un nouveau plan de développement, 'Bigben 2020 ' avec un objectif de chiffre d'affaires supérieur à 280 ME et un taux de ROC de 9% à échéance 2020 ' rajoute la direction.
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Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).