CYBERGUN : la marge brute passe au-dessus des 30% pour commencer le deuxième semestre
Le 25 novembre 2015 à 08:47
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Cybergun a annoncé le très bon démarrage du second semestre de son exercice 2015 (période du 1er octobre 2015 au 31 mars 2016). Partant de 27,1% de taux de marge brute lors de l'exercice clos fin mars 2015, le spécialiste du tir de loisirs a dégagé 31% lors du semestre clos fin septembre 2015 et 32,5% sur le mois d'octobre 2015. Sur le marché français, Cybergun a dégagé une marge brute de plus de 42% sur le mois d'octobre 2015.
Dans ce cadre, le groupe a confirmé sa capacité à redevenir bénéficiaire comme en attestent l'Ebit retraité de +0,1 million d'euros dégagé sur le 1er semestre 2015 et le redressement continu de l'Ebitda retraité sur la première moitié de l'année.
"La hausse de la marge pour le groupe était impérativement nécessaire car nous savons qu'en dessous de 30% Cybergun perd de l'argent. L'objectif est donc atteint et nous continuons à oeuvrer pour continuer cet effort qui est indissociable d'une remontée à moyen terme du chiffre d'affaires du Groupe. La période de Noël approche et, malgré quelques inquiétudes qui ont pu - légitimement - naître, nous n'avons aucune annulation de contrats liée aux récents événements en France", a déclaré Hugo Brugière, vice-président de Cybergun.
CYBERGUN est le leader mondial de la conception et de la distribution de répliques d'armes factices destinées aux amateurs de jeux vidéo, de tir sportif ou de plein air, et aux collectionneurs. L'activité du groupe s'organise autour de 2 pôles :
- répliques d'armes : répliques à l'échelle 1/1 projetant des billes en plastique de 6 mm. A fin mars 2023, CYBERGUN détient 21 licences exclusives mondiales ou européennes (notamment Smith & Wesson, Famas, Desert Eagle, Colt, Taurus, Uzi, Mossberg, Tanfoglio, Schmeisser, Thompson, Sig Sauer, Kalashnikov, Blaser et Beretta) ;
- accessoires et consommables : lunettes, cibles, billes en plastique, recharges de gaz, etc.
La fabrication des produits est assurée par des sous-traitants.
La commercialisation des produits est principalement assurée au travers de grossistes, de magasins spécialisés (armuriers, magasins de pêche et de chasse, magasins de jouets et de jeux vidéo), et via les grandes chaînes de distribution.