En février, ESI a annoncé ESI IC.IDO 11, développée en exploitant certains aspects du NVIDIA VRWorks SDK. Cette version intégrait un nouveau moteur de rendu basé sur les technologies Quadro, la rendant compatible avec les Casques de Réalité Virtuelle (HMD) grand-public et professionnels.

« Cette amélioration constitue une réelle avancée pour les ingénieurs développant des produits innovants », indique Eric Kam, Responsable Marketing Produit chez ESI Group. « Ils peuvent maintenant bénéficier d'évaluations produit-processus indépendantes, de manière naturelle et immersive, indépendamment ou en complément d'une infrastructure plus élaborée telle qu'une CAVE VR ou un Powerwall. Dans le même temps IC.IDO 11 offre une grande interopérabilité, de sorte que les utilisateurs de HMDs peuvent réaliser des validations d'intégration dans leurs processus, ou collaborer à distance avec des équipes dotées d'infrastructures VR lors de revues de conception produit/processus.'

ESI présentera sa dernière version, ESI IC.IDO 11.1, lors de la GTC 2017. Bénéficiant de l'intégration du SDK VRWorks, ESI améliore encore les performances de sa solution de Réalité Virtuelle pour l'ingénierie de l'intégration et des processus. A travers le support des configurations VR-SLI, de l'architecture GPU Pascal, et des fonctionnalités Single-Pass-Stereo, ESI IC.IDO 11.1 délivre une performance exceptionnelle permettant l'exploration immersive de données industrielles complexes. Les comportements physiques tels que la dynamique des corps rigides, la détection des collisions, et la physique élastique et cinématique sont simulés en temps réel, permettant l'exploration interactive des prototypes numériques et des processus centrés sur l'humain. D'autres améliorations notables d'ESI IC.IDO 11.1 incluent des modes collaboratifs supplémentaires, une performance accrue ainsi qu'un mode innovant d'interaction naturelle qui permet à l'utilisateur de visualiser ses bras, avant-bras et mains dans la simulation, et de les diriger à partir des seuls contrôleurs de VR, donnant à celui-ci une plus grande liberté de mouvement.

Lors de la GTC 2017, ESI et NVIDIA co-présenteront des publications techniques mettant en évidence leurs avancées dans la visualisation de modèles CAO via des casques de VR (HMD), leur vision de concepts novateurs pour l'avenir de la virtualisation d'expériences immersives par GPU, et la définition de méthodes pour le rendu de matériaux à la physique complexe grâce au Langage de Définition des Matériaux NVIDIA (MDL).

Dans sa présentation technique « Delivering Immersive Experiences Through GPU Virtualization and Streaming », Jan Wurster, Expert Solution et Technologie Réalité Virtuelle chez ESI Group, détaillera la manière dont ESI IC.IDO 11.1 offre de nouveaux horizons pour davantage d'innovation chez les fabricants industriels. Eric Kam ajoute :

Notre objectif est d'accélérer l'ingénierie immersive afin que des serveurs cloud NVIDIA GRID sur site puissent alimenter plus que des stations fixes dotées de GPU virtuels (vGPU). Plus précisément, nous imaginons des espaces de travail virtualisés au travers de HMD pour une plus grande évolutivité et portabilité des flux d'intégration virtuels. Les ingénieurs n'auront plus besoin d'être physiquement branchés à leur station de travail pour concevoir, tester et collaborer en VR. Ils virtualiseront des expériences immersives au moyen d'un client léger, facilitant et accélérant ainsi le partage d'interactions importantes encore plus tôt dans le processus de développement produit.'

Rejoignez ESI et NVIDIA pour leurs présentations le lundi 8 Mai:

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La Sté ESI Group SA a publié ce contenu, le 02 mai 2017, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées.
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