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Chiffre d'affaires de 25,8 MEuros sur le quatrième trimestre 2007
Objectif de chiffre d'affaires annuel atteint avec une hausse des
revenus 2007 de 40%
Paris, le 30 janvier 2008
Chiffre d'affaires annuel
Gameloft a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 25,8 MEuros sur le quatrième
trimestre de l'exercice 2007, en hausse de 19% par rapport à l'exercice
précédent. A taux de change constant, la croissance aurait été de 26% sur le
trimestre.
Sur l'ensemble de l'année 2007, le chiffre d'affaires est en hausse de 40% et
atteint 96,1 MEuros, en ligne avec les objectifs. A périmètre et taux de change
constants la croissance du chiffre d'affaires annuel aurait été de 46%, soit le
même taux de croissance qu'en 2006.
CA MEuros* 2007 2006 Variation
1er trimestre 22,7 14,8 +54%
ème
2 trimestre 23,2 15,8 +47%
3ème trimestre 24,4 16,1 + 51%
ème
4 trimestre 25,8 21,8 +19%
Total exercice 96,1 68,4 + 40 %
* Chiffres arrondis
Les ventes de jeux téléchargeables, cur de métier de la société, ont atteint
90,2MEuros sur l'exercice 2007 en progression de 45%.
Le chiffre d'affaires de l'exercice 2007 a été réalisé pour 44% en Europe, 34% en
Amérique du Nord et 22% dans le reste du monde. La plus forte progression a
été enregistrée dans le reste du monde avec un taux de croissance 86%. La part
du chiffre d'affaires réalisée en Amérique du nord est en retrait par rapport à
2006 en raison essentiellement de la forte baisse du dollar et d'un net
ralentissement de la croissance de notre marché aux Etats-Unis lors du
quatrième trimestre. En 2006, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde
représentaient respectivement 43%, 41% et 17% du chiffre d'affaires consolidé
de Gameloft.
Bilan de l'activité 2007
Gameloft a réalisé en 2007 une croissance organique supérieure à celle de ses
principaux concurrents, confortant ainsi sa place de leader du jeu mobile en
Europe et sa deuxième place sur le marché américain. Les parts de marché
prises en 2007 sont attribuables au bon comportement du back catalogue de
Gameloft qui continue de représenter plus de 70% des téléchargements de la
société mais aussi aux investissements en R&D consentis en 2007. Ces
investissements ont permis de lancer plus de jeux que nos concurrents sur plus
de modèles de téléphones mobiles et dans beaucoup plus de pays. A ce jour, le
catalogue de Gameloft comprend 200 jeux mobiles adaptés sur plus de 1200
modèles de téléphones différents et vendus dans plus de 80 pays au travers
d'accords de distribution directs signés avec plus de 180 opérateurs télécoms.
Le surplus d'investissements consentis dans nos capacités de R&D impactera
néanmoins la marge opérationnelle 2007 qui se situera en dessous de 5% (hors
impact des options d'achat octroyées aux salariés) contrairement à nos attentes
initiales d'une marge à plus de 10%.
Perspectives 2008
Gameloft comptait 4000 employés fin 2007, en hausse de 50% par rapport à fin
2006. Avec ces effectifs la société est en mesure de couvrir le nombre croissant
de modèles de téléphones sélectionnés par les opérateurs et de sortir entre 70 et
80 nouveaux jeux par an. Les effectifs actuels de la société lui permettront aussi
de capitaliser sur ses investissements de R&D et de marques en adaptant une
partie de son catalogue sur de nouvelles machines proches du téléphone mobile
telles que l'iPod, la Nintendo DS, la Xbox Live Arcade, etc. Cette force de
production unique dans l'industrie du jeu sur mobiles combinée à la qualité des
créations de la société devrait permettre à Gameloft de poursuivre en 2008 la
croissance de son chiffre d'affaires et la prise de parts de marché. Sur le premier
semestre 2008 la société prévoit ainsi de sortir de nombreux titres à très fort
potentiel tels que Grey's Anatomy®, Might & Magic Online, Les Experts: le jeu
mobile, Block Breaker 2, etc.
La forte baisse du dollar et le ralentissement de la croissance de son marché aux
Etats-Unis amènent cependant Gameloft à revoir légèrement à la baisse ses
prévisions pour l'exercice 2008. La société prévoit donc désormais pour 2008 une
croissance de son chiffre d'affaires comprise entre 25% et 30% (contre plus de
30% précédemment) ainsi qu'une marge d'exploitation (hors impact des options
d'achat octroyées aux salariés) attendue entre 10% et 15% (contre environ 15%
précédemment).
La croissance attendue pour 2008 reste donc forte et la société demeure plus
que jamais positionnée pour viser la place de n°1 mondial sur un marché de 4
milliards de consommateurs potentiels en 20101 et pour lequel elle a fortement
investi depuis 2002.
Les résultats de l'exercice 2008 du Groupe seront publiés le 27 mars 2008.
Contact : Anne-Laure Desclèves
Tel : + 33 (0)1 58 16 20 82
anne-laure.descleves@gameloft.com
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Source: Strategy Analytics
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