Premier trimestre décevant pour Mattel, qui a rapporté hier soir avoir dégagé une perte par action de 32 cents nettement supérieure à la perte de 15 cents qu'anticipait le consensus.
Le chiffre d'affaires a de surcroît nettement reculé, passant de 793,8 millions de dollars au terme des 3 premiers mois de 2016 à 735,6 millions, mais est quant à lui ressorti en ligne avec la prévision moyenne des analystes.
Par zones géographiques, les ventes ont chuté de 24% sur le marché nord-américain, tandis que les revenus se sont érodés de 2% (effets de changes inclus) à l'export, avec des disparités marquées selon les régions (+18% en Asie, +2% en Amérique latine et -7% en Europe).
'Les ventes de Barbie sont en chute de 13% dans le monde et les ventes des autres marques pour fille chutent de 34%. Elles ont été lourdement affectées par un impact ' prolongé' de réduction des stocks de leurs distributeurs et de faibles commandes sur le premier trimestre', a en outre indiqué Aurel BGC. Ce mouvement devrait cependant ne pas perdurer et Mattel a indiqué d'ores et déjà percevoir une hausse de l'activité sur le trimestre en cours.
Copyright (c) 2017 CercleFinance.com. Tous droits réservés.
Mattel, Inc. est un fabricant mondial de jouets et un propriétaire de catalogues de franchises de divertissement pour les enfants et les familles. Les secteurs d'activité de la société comprennent l'Amérique du Nord, l'international et American Girl. Les segments Amérique du Nord et International vendent des produits dans toutes les catégories, bien que certains produits soient développés et adaptés à des marchés internationaux particuliers. Le secteur American Girl est un distributeur direct, un détaillant et un éditeur de livres pour enfants. Ses catégories de produits comprennent les poupées, les enfants en bas âge, les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire, les véhicules, les figurines d'action, les jeux de construction, les jeux et autres. Ses marques comprennent Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters of the Universe et MEGA, ainsi que d'autres propriétés intellectuelles qu'elle possède ou qu'elle exploite sous licence en partenariat avec des sociétés de divertissement internationales. Son offre comprend du contenu cinématographique et télévisuel, des jeux et des expériences numériques, de la musique et des événements en direct. Ses produits sont disponibles dans plus de 150 pays.