Nintendo
 
 
La société ne s’est pas arrêtée là en sortant une version mini de sa célèbre console NES (de quoi ravir les plus nostalgiques) et prévoit de sortir en mars 2017 une nouvelle console de jeu hybride, la Switch.

Le phénomène Pokémon Go
Pokemon Go
 
Pokémon Go, sorti le 6 Juillet 2016, a connu un succès instantané, qui a largement battu les espérances puisque les serveurs avaient crashé à cause du nombre de joueurs. Développé par Niantic, à destination des jeunes ados, le jeu n’a cependant pas touché uniquement la cible escomptée. Sans réellement l’avoir voulu, Pokémon Go a eu un énorme succès auprès des anciens adeptes du jeu, dont la franchise avait été créée en 1995. Une aubaine puisque cette génération représente aujourd’hui les jeunes actifs, ayant toutes les ressources nécessaires (travail, carte de crédit, smartphones) pour faire des achats à l’intérieur du jeu. En un peu plus de 60 jours, 500 millions de dollars ont été dépensés par les joueurs sur l’App Store et le Play Store, et l’action Nintendo grimpait d’environ 126% entre le 6 juillet et le 19 juillet. Pokémon Go, sans le vouloir, est devenu le jeu au plus grand succès sur mobile. Cette expérience a donné la note à Nintendo de continuer sur sa stratégie mobile. 

Super Mario Run 
 
Super Mario Run

 
Fort de ce premier succès, la société a voulu faire de même en ramenant au grand jour un des jeux les plus connus de la planète, Super Mario, avec pour stratégie la nostalgie des anciens joueurs, très présente pour Pokémon Go. Le jeu, particulièrement attendu depuis l’annonce de sa sortie, n’a pourtant pas satisfait les joueurs. Actuellement disponible uniquement sur l’App Store, le jeu a reçu de nombreuses critiques négatives, ce qui lui vaut une note de seulement 2 étoiles sur 5. Beaucoup trouvent que le jeu est trop cher (gratuit au téléchargement avec 3 niveaux, puis 10 euros pour le jeu complet), ou qu’il n’est simplement pas très amusant. Hideki Yasuda, analyste de l’institut Ace Research à Tokyo, a réagi en soulignant que les commentaires négatifs étaient dus aux attentes trop élevées des utilisateurs. Face à ce mauvais départ, les investisseurs n’ont pas pris le contrepied et l’action a perdu 11% depuis la sortie du jeu la semaine dernière. L’action DeNa Co., partenaire de Nintendo pour le développement de Super Mario Run, a chuté de 14% sur la même période. Avec cette deuxième expérience dans le mobile, Nintendo pourra tirer les bonnes conclusions afin d’en tirer profit pour son prochain jeu. Après tout, Super Mario Run fait partie des jeux les plus téléchargés et seulement un infime pourcentage des utilisateurs a noté le jeu. 

Les consoles

Nintendo Switch

 
Du côté des consoles de jeu, Nintendo semble tirer son épingle du jeu avec la sortie de sa dernière trouvaille, la NES mini. Console au design retro et plus petite que sa grande sœur, la NES mini est livrée avec une trentaine de jeux. De plus, une sortie HDMI permet de la connecter à des TV modernes sans perdre en qualité. Selon le cabinet d’études NPD, 196 000 exemplaires se sont vendus depuis sa commercialisation le 11 novembre dernier aux Etats-Unis. Au Japon, son marché domestique, 319 000 de ces consoles ont été vendues. Fort de son succès, le président de Nintendo USA a déclaré qu’il s’apprêtait à augmenter la production de la console pour répondre à la demande client. De quoi donner le sourire à la société en attendant la sortie de sa prochaine console, la Switch. Cette console sera à la fois une console de salon et une console portable. Pour ce faire, tous les composants sont contenus dans une tablette, la rendant complètement autonome.

Cette année 2016 a donc permis à Nintendo de faire son introduction dans l’industrie du mobile et de redorer son image. Sa cote boursière a connu une croissance très forte, puisqu’elle clôturait à 16655 Yen le 4 janvier dernier, contre 26405 Yen le vendredi 16 décembre, soit une progression avoisinant les 60%.