Ubisoft Entertainment : Déjà disponibles sur PC, les serveurs dédiés de For Honor arrivent sur PS4 et Xbox One
Le 06 mars 2018 à 15:41
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Déjà réalisée sur PC depuis le 19 février dernier, la transition vers les serveurs dédiés pour les joueurs PS4 et Xbox One se déroule actuellement dans le cadre d'une maintenance sur le jeu.
Pour rappel, la mise en place des serveurs dédiés permettra aux joueurs de bénéficier d'une connexion plus stable et d'un matchmaking amélioré afin de pouvoir profiter d'une expérience in-game optimisée, sur tous les modes PvP de For Honor. L'implantation récente sur PC a permis aux joueurs de bénéficier de plusieurs améliorations de leur expérience de jeu en ligne :
Les resynchronisations et les migrations d'hôte en cours de partie ont été totalement éliminées,
Le taux d'achèvement des parties a été augmenté dans tous les modes de jeu PvP,
Plusieurs correctifs ont été mis en place sur PC suite au lancement des serveurs dédiés. Les joueurs sur consoles en bénéficieront dès aujourd'hui.
Changer l'infrastructure online du jeu alors qu'il était actif fut un véritable challenge, mais également une étape décisive pour améliorer l'expérience de jeu de nos joueurs. La mise en place des serveurs dédiés nous conforte dans la direction que prend le jeu et ouvre la voie à une année complète de soutien et de nouveaux contenus pour For Honor.
- Damien Kieken, Game Director.
L'équipe de développement répondait aux questions récurrentes sur la Saison 5 et l'implémentation des serveurs dédiés » dans une interview.
For Honor est disponible sur PS4, Xbox One et PC.
La Sté Ubisoft Entertainment SA a publié ce contenu, le 06 mars 2018, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées. Les contenus ont été diffusés par Public non remaniés et non révisés, le06 mars 2018 14:40:09 UTC.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).