Vivendi (Euronext Paris : VIV) et Activision, Inc. (NASDAQ : ATVI) ont
annoncé aujourd'hui la clôture de la transaction annoncée le 2 décembre
2007 visant à créer Activision Blizzard et en faire l'éditeur
non diversifié des jeux sur console et en ligne les plus rentables au
monde. La société Activision Blizzard a été formée en fusionnant
Activision, l'un des plus grands éditeurs
indépendants de divertissements interactifs, et Vivendi Games, l'entreprise
de divertissements interactifs de Vivendi qui inclut World of Warcraft®
de Blizzard Entertainment®, le jeu de rôle en
ligne massivement multijoueurs payant numéro un au monde. Activision
Blizzard va continuer à exercer ses activités en tant que société
ouverte cotée au Nasdaq sous le symbole ATVI.
Jean-Bernard Levy, le PDG de Vivendi, a commenté en ces termes : « Nous
avons créé le leader mondial des jeux en ligne et sur console grâce à
cette transaction, et les forces combinées des deux entreprises
présentent un immense potentiel de croissance. Je suis également très
confiant qu'avec la nouvelle équipe de
direction mise en place, la nouvelle entité est idéalement placée pour
tirer parti de ces marchés en plein essor à travers le monde. »
Et René Pénisson, président du conseil d'administration d'Activision
Blizzard, d'ajouter : « Nous sommes très
heureux que la fusion ait été finalisée et très excités à propos de l'opportunité
qui se présente à Activision Blizzard de créer une plate-forme élargie
de logiciels de divertissement. Nous sommes des leaders en Amérique du
Nord et en Europe et sommes en train de forger une présence
significative sur le marché à croissance rapide, qu'est
celui de l'Asie. Nous sommes déterminés à
« penser grand » ! »
« La clôture de cette transaction marque l'orée
d'un chapitre important dans l'histoire
des divertissements interactifs », a déclaré Robert Kotick,
président-directeur général d'Activision
Blizzard. « En regroupant les leaders des divertissements de grande
diffusion et des jeux en ligne payants, Activision Blizzard occupe des
positions de premier plan sur le marché dans toutes les catégories du
secteur en plein essor des logiciels de divertissement interactif. Avec
plus de 10,7 millions d'abonnés à World of
Warcraft et des dizaines de millions de joueurs de Guitar Hero,
les jeux d'Activision Blizzard transcendent
les stéréotypes traditionnels et sont plus populaires que jamais comme
forme de divertissement. Nous sommes impatients de développer nos
marques et de créer de la valeur pour nos actionnaires, nos clients et
nos consommateurs. »
« Dès le départ, notre objectif a été de créer les meilleurs jeux au
monde, et cette transaction renforce notre capacité à le faire », a
déclaré Mike Morhaime, co-fondateur et président-directeur général de
Blizzard Entertainment. « En faisant partie d'Activision
Blizzard, nous aurons l'envergure et les
ressources nécessaires pour partager nos jeux avec une audience toujours
plus grande, tout en maintenant la même approche envers la prestation de
divertissements et de services de haute qualité à nos joueurs. »
Outre World of Warcraft, le jeu de rôle en ligne massivement
multijoueurs payant numéro 1, la transaction regroupe certaines des plus
grandes franchises de divertissement interactif au monde, y compris Guitar
Hero®, franchise n° 1 des divertissements
de famille et franchise n° 1 de musique, Call of Duty®,
franchise n° 1 d'action à la première
personne, Tony Hawk, franchise n° 1 de sport d'action,
Spider-Man, franchise n° 1 Super Hero, Cabela's®,
franchise n° 1 de chasse sportive, et enfin deux des dix premières
franchises de films pour enfants, Shrek et Madagascar?,
pour l'année civile 2005 à 2007, selon NPD
Group, Chart Track et GFK Group.
La transaction a été approuvée par les actionnaires d'Activision
lors d'une réunion spéciale des actionnaires
le 8 juillet 2008 et clôturée le 9 juillet 2008.
Structure et termes de la transaction
En vertu de l'accord, Vivendi Games a
fusionné avec une filiale à part entière d'Activision
et des actions de Vivendi Games ont été converties en environ 295,3
millions de nouvelles actions ordinaires d'Activision.
En parallèle à la fusion, Vivendi a acheté environ 62,9 millions de
nouvelles actions ordinaires d'Activision au
prix de 27,50 dollars par action pour un total d'environ
1,7 milliard de dollars en espèces, ce qui donne une participation
totale d'environ 52 % dans Activision
Blizzard pour Vivendi sur une base entièrement diluée et d'environ
54 % des actions en circulation.
Conformément aux termes de l'accord,
Activision Blizzard va, dans les cinq jours ouvrables suivant la clôture
de la transaction, lancer une offre publique d'achat
au comptant de 4 milliards de dollars pour acheter jusqu'à
146,5 millions d'actions ordinaires
Activision Blizzard à 27,50 dollars par action. Dans la mesure où les
actionnaires d'Activision participeront à l'offre
publique d'achat, cette offre pourra être
financée par l'encaisse d'Activision
Blizzard disponible à la clôture, des emprunts faits en vertu de
facilités de crédit de Vivendi, et le produit de l'émission
d'actions supplémentaires à Vivendi pour un
montant allant jusqu'à 700 millions de
dollars. Si l'offre publique d'achat
était entièrement souscrite, Vivendi détiendrait une participation d'environ
68 % dans Activision Blizzard sur une base entièrement diluée.
La transaction devrait être immédiatement relutive pour les actionnaires
d'Activision dans la première année suivant
la clôture sur une base non-PCGR à l'exclusion
de la rémunération à base d'actions, des
frais exceptionnels associés à la transaction, de l'impact
des ajustements associés à la comptabilité du prix d'achat y compris l'amortissement
des immobilisations incorporelles, et l'impact
du changement en termes de revenu net différé et du coût des ventes
associé aux jeux en ligne.
Les entreprises d'Activision et de Blizzard
Entertainment ont maintenu leur élan et la société Activision Blizzard
est bien placée pour excéder les objectifs financiers établis pour la
société combinée à l'annonce de la
transaction.
Conseil d'administration et gestion
Le conseil d'administration d'Activision
Blizzard est constitué de onze membres : six administrateurs désignés
par Vivendi, deux administrateurs de gestion Activision et trois
administrateurs indépendants du conseil d'administration d'Activision.
René Pénisson, membre du conseil de gestion de Vivendi et président de
Vivendi Games, occupera les fonctions de président du conseil
d'administration d'Activision Blizzard. Brian
Kelly, co-président d'Activision, servira en
qualité de co-président du conseil d'administration d'Activision
Blizzard. Les trois administrateurs indépendants sont Richard Sarnoff,
Robert J. Corti et Robert Morgado. Les autres administrateurs d'Activision
Blizzard seront Robert Kotick (président-directeur général d'Activision
Blizzard), Bruce Hack (vice-président et chef de la direction d'Activision
Blizzard), Jean-Bernard Lévy (président du conseil de gestion et
président-directeur général de Vivendi), Doug Morris (membre du conseil
de gestion de Vivendi et président-directeur général du Universal Music
Group), Philippe Capron (membre du conseil de gestion et directeur
financier de Vivendi) et Frédéric Crépin (vice-président directeur,
directeur du service juridique de Vivendi).
Activision Blizzard fait appel à un groupe accompli de leaders des deux
sociétés : Robert Kotick est président-directeur général d'Activision
Blizzard. Mike Griffith sert en qualité de président-directeur général d'Activision
Publishing, qui inclut les divisions Sierra Entertainment, Sierra Online
et Vivendi Games Mobile en complément de l'entreprise
Activision.
Bruce Hack, qui a été président-directeur général de Vivendi Games, est
vice-président et chef de la direction d'Activision
Blizzard, et chargé de diriger l'intégration
de la fusion et les fonctions de finance, ressources humaines et
légales. Mike Morhaime, co-fondateur de Blizzard Entertainment, va
continuer d'occuper le poste de
président-directeur général de Blizzard Entertainment. Thomas Tippl,
anciennement directeur financier d'Activision
Publishing, a été nommé directeur financier d'Activision
Blizzard et Jean-François Grollemund, directeur financier de Vivendi
Games, a été nommé responsable de la fusion d'Activision
Blizzard.
Portefeuille de franchises et de jeux vidéo
Le portefeuille d'Activision Blizzard
contient des jeux vidéo à succès tels que Guitar Hero®,
Call of Duty® et Tony Hawk,
ainsi que Spider-Man?, X-Men?,
Shrek®, James Bond?
et TRANSFORMERS?, des franchises de
premier plan telles que Crash Bandicoot?
et Spyro? et les franchises StarCraft®,
Diablo®, et Warcraft®
de Blizzard Entertainment® y compris le jeu
de rôle en ligne massivement multijoueurs payant n° 1 mondial, World
of Warcraft®.
À propos d'Activision Blizzard
Activision Blizzard, Inc., dont le siège est situé à Santa Monica en
Californie, est un éditeur mondial non diversifié de jeux sur console et
en ligne qui occupe des positions de premier plan sur le marché dans
toutes les catégories du secteur à croissance rapide des logiciels de
divertissement interactif.
La société Activision Blizzard est présente aux États-Unis, au Canada,
au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Irlande, en Italie, en
Suède, en Espagne, en Norvège, au Danemark, aux Pays-Bas, en Roumanie,
en Australie, au Chili, en Inde, au Japon, en Chine, à Taiwan et en
Corée du Sud. Pour en savoir plus sur la société et ses produits,
veuillez consulter son site Internet, www.activisionblizzard.com.
Avertissement concernant les énoncés
prospectifs : Les informations contenues dans ce communiqué de
presse qui expriment les attentes, des plans, des intentions ou des
stratégies d'Activision Blizzard pour l'avenir
sont des énoncés prospectifs qui ne constituent pas des faits et
sous-entendent un certain nombre de risques et d'incertitudes.
Dans ce communiqué, ils sont identifiables par des références à des
dates postérieures à la date de cette publication et par des mots et des
expressions tels que « perspectives », « aura », « sera », « rester », «
envisager », « penser », « estimer », « prévoir », « a l'intention
de », « devrait », « continue » et d'autres
expressions similaires. Parmi les facteurs susceptibles de faire varier
sensiblement les résultats d'Activision
Blizzard par rapport à ceux indiqués dans les énoncés prospectifs
formulés dans ce communiqué citons, sans limitation, les ventes des
titres d'Activision Blizzard au cours de son
exercice 2009, les changements au niveau des tendances de dépense des
consommateurs, la nature saisonnière et cyclique du marché des jeux
interactifs, la capacité d'Activision
Blizzard à prédire les préférences des consommateurs parmi les
plates-formes matérielles concurrentielles (y compris le matériel de la
prochaine génération), les baisses des prix des logiciels, les retours
de produits et la protection des prix, les retards des produits, l'acceptation
des produits d'Activision Blizzard par les
détaillants, le taux d'adoption et la
disponibilité de nouveau matériel et de logiciel associé, la concurrence
du secteur, la rapidité des changements en termes de technologie et de
normes industrielles, la protection des droits propriétaires, la
maintenance de relations avec le personnel clé, les clients,
fournisseurs et développeurs tiers, la conjoncture économique,
financière et politique nationale et internationale, les taux de change,
l'intégration des acquisitions récentes et l'identification
d'opportunités d'acquisition
appropriées dans l'avenir, le succès d'Activision
Blizzard dans l'intégration des opérations d'Activision
et de Vivendi Games de manière opportune ou du tout, et la capacité
combinée de la société à réaliser les bénéfices et les synergies
anticipés de la transaction dans la mesure ou dans les délais anticipés.
Parmi les autres facteurs pertinents, citons la mise en œuvre, l'acceptation
et l'efficacité des mesures correctives
recommandées ou adoptées par le sous-comité spécial d'administrateurs
indépendants établi en juillet 2006 pour examiner les pratiques
historiques d'octroi d'options
d'achat d'actions
par Activision Blizzard et son conseil d'administration, la finalisation
du règlement provisoire de l'enquête
formelle de la SEC et l'approbation finale
par le tribunal du règlement proposé du litige sur les produits dérivés
déposé en juillet 2006 à l'encontre de
certains administrateurs et responsables anciens et actuels d'Activision
Blizzard relativement aux pratiques d'octroi
d'options d'achat
d'actions d'Activision
Blizzard, et la possibilité que d'autres
réclamations et procès soient intentés, y compris un autre procès par la
SEC et/ou d'autres agences réglementaires,
et tout autre litige non associé aux pratiques d'octroi
d'options d'achat
d'actions et tout autre facteur de risque
identifié dans le rapport annuel le plus récent d'Activision
Blizzard sur Formulaire 10-K et ses rapports trimestriels sur Formulaire
10-Q ainsi que la circulaire de procuration définitif déposé le 6 juin
2008 en rapport à la transaction proposée avec Vivendi. Les énoncés
prospectifs contenus dans ce communiqué sont basés sur les informations
dont dispose Activision Blizzard à la date de sa publication, et
Activision Blizzard rejette toute obligation d'actualiser
un quelconque de ces énoncés prospectifs. Les énoncés prospectifs censés
être corrects à la date de leur formulation pourront s'avérer
incorrects par la suite. Ces énoncés ne garantissent aucunement la
performance d'Activision Blizzard dans l'avenir
et sont assujettis à des risques, à des incertitudes et à d'autres
facteurs dont certains sont indépendants de sa volonté et pourront faire
varier sensiblement les résultats réels des attentes actuelles.
Le texte du communiqué issu d'une
traduction ne doit d'aucune manière être
considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi
est celle du communiqué dans sa langue d'origine.
La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera
jurisprudence.
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