Plus forte hausse du marché SRD, Bigben Interactive flambe de 18,26% à 9,13 euros à la faveur de résultats semestriels supérieurs aux attentes. Depuis le début de l’année, le titre du spécialiste de l’édition de jeux vidéo, de la conception et de la distribution d’accessoires mobiles et de gaming perd encore plus de 33% depuis le début de l’année, victime de l’échec de son jeu vidéo de tennis et d'un environnement de marché plus difficile pour le secteur. Ubisoft a ainsi chuté de 20% en un mois.

Au premier semestre, clos fin septembre, de l'exercice 2018/19, le résultat net a bondi de 45,6% à 6,1 millions d'euros et le résultat opérationnel courant de 45,4% à 8,7 millions d'euros. Ce dernier a représenté 8,2% des revenus contre seulement 5,5%, un an plus tôt.

Le groupe a bénéficié d'un meilleur mix produits, avec le développement de l'édition de jeux vidéo et des produits innovants en marques premium du groupe. Sa stratégie de développement dans les jeux vidéo porte ses fruits. Si le chiffre d'affaires total a reculé de 3,7% à 106 millions d'euros, le segment Gaming a cru de 27,5% à 47,5 millions d'euros.

Cette nette amélioration de la rentabilité reflète également une " politique volontariste de maîtrise des coûts ". Leur évolution a été plus faible que l'activité.

Bigben Interactive a précisé ses objectifs annuels 2018/19, à savoir un chiffre d'affaires compris entre 240 et 255 millions d'euros et une marge opérationnelle courante comprise entre 8,7% et 9%. En moyenne, le résultat opérationnel courant est ainsi attendu à 21,9 millions d'euros alors que le groupe communiquait auparavant sur plus de 21 millions. A l'Achat sur la valeur, LCM a pour sa part relevé sa prévision de 18,8 à 22,3 millions d'euros.

Enfin, le spécialiste de l'édition de jeux vidéo, de la conception et de la distribution d'accessoires mobiles et de gaming a présenté ses objectifs 2022. Il vise un chiffre d'affaires de 350 millions d'euros et une marge opérationnelle courante de 12%. Bigben compte capitaliser sur les dernières acquisitions lui permettant de devenir un développeur-éditeur important sur le marché des jeux AA. 50 à 60 % des futurs jeux de Bigben seront développés en interne. Il entend de plus tirer parti des partenariats stratégiques déjà conclus et à venir avec des acteurs de premier plan pour les accessoires Gaming.

Dans le segment Mobile, le groupe souhaite consolider et développer nos marques premium. Par ailleurs, l'accélération de l'internationalisation sera un des vecteurs de croissance.

S'agissant de l'Audio, il souhaite valoriser l'innovation et la différenciation pour un large public.