Est-on vraiment plus sage avec l'âge ? Dans notre monde au rythme de plus en plus effréné, connaître les dernières nouvelles et rumeurs du moment, posséder les meilleurs gadgets et maîtriser les réseaux sociaux dans leurs moindres détails, semblent donner aux jeunes un avantage par rapport à leurs aînés, faisant de la trentaine le nouvel âge mûr de l'ère numérique. Mais est-ce que la génération des jeunes a vraiment un avantage sur celle de leurs aînés ?

TRIVIAL PURSUIT, l'autorité ultime en matière de jeu-test de culture générale, invite les technophiles de moins de 30 ans à se mesurer aux plus de 30 ans, plus « life-savvy », dans l'épreuve de force en ligne suprême, l'Expérience TRIVIAL PURSUIT : la Bataille des Générations. Les moins de 30 ans pousseront-ils leurs aînés à admettre qu'ils font désormais partie de la génération nouvellement forgée des gens mûrs ? Ou est-ce que leur manque d'expérience les forcera à capituler devant leurs adversaires plus âgés ?

La bataille commence aujourd'hui, le 24 mars, sur le site www.trivialpursuitexperiment.com. Il suffit aux joueurs de se connecter, de saisir leur date de naissance et de commencer à répondre aux questions pour le compte de leur équipe. Chaque réponse correcte permet à la génération du joueur de marquer un point.

Le groupe des plus de 30 ans peut avoir une plus grande expérience de la vie mais, dans le feu de l'action, leurs mémoires fatiguées seront-elles en mesure de se souvenir de ces leçons cruciales qui, théoriquement, font d'eux la génération la plus sage ? Et comment est-ce que les privilégiés de moins de 30 ans supporteront de ne pas répondre correctement à chaque question ? Il s'agit, après tout, d'une génération élevée dans la conviction que tout le monde est toujours gagnant.

Le format virtuel de l'Expérience TRIVIAL PURSUIT : la Bataille des Générations peut favoriser la vitesse et l'agilité des moins de 30 ans qui ont passé la plus grande partie de leurs jeunes vies à jouer à un jeu vidéo tout en parlant au téléphone, à envoyer des SMS tout en regardant la télévision, ou en surfant le Web tout en prétendant écouter en classe. Cependant, la génération lente et calme des plus de 30 ans pourra leur donner du fil à retordre avec leur capacité à ne pas perdre patience et à se concentrer sur une tâche à la fois.

« En général, chaque génération se considère plus intelligente que la précédente. Il est temps maintenant pour les joueurs de mettre leurs connaissances à l'épreuve, afin de prouver qui, des jeunes ou de leurs aînés, peut revendiquer le droit ultime de se vanter », a déclaré Jane Ritson-Parsons, en charge de la division mondiale de la marque TRIVIAL PURSUIT. « Les joueurs peuvent se connecter et répondre à autant de questions qu'ils le désirent pour le compte de leur génération, dans la ou les catégories de leur choix. Le jeu permet au « génie intérieur » de chaque joueur de briller. »

Si vous pensez que TRIVIAL PURSUIT est un jeu réservé aux érudits de tous horizons, vous vous trompez. Les débrouillards et les amateurs d'informations triviales ont les mêmes chances de remporter une partie de TRIVIAL PURSUIT. Les bouts d'informations détenues par les joueurs, jeunes ou vieux, peuvent donner lieu à ces moments de génie intérieur où tout le monde à une chance de briller. Qu'il s'agisse de ce fait étrange qui fait toujours impression en petits comités, d'une information précieuse sur une star du football, ou d'une rumeur juteuse sur une célébrité, TRIVIAL PURSUIT, c'est avant tout ces connaissances dont vous ne pouvez pas vous empêcher de partager avec les autres, notamment si ces fragments d'information provoquent une réaction émotionnelle. Que votre réponse soit juste ou fausse, ce sont les faits qui feront parler. Alors, jeune ou vieux, partagez votre savoir (et les informations que vous ne savez même pas que vous connaissez !), dans la bataille en ligne au nom de votre génération.

Plus de 15 millions de questions ont été posées dans la Bataille des Sexes TRIVIAL PURSUIT, qui s'est déroulée en ligne du 19 octobre 2009 au 22 février 2010. Les femmes ont battu les hommes, avec un score de 4 088 139 contre 4 077 596.

Hasbro, Inc. (NYSE:HAS) est l'un des chefs de file mondiaux en matière de produits et de services de loisir familial et pour les enfants et détient un portefeuille complet de marques et de propriétés de divertissement qui offre des expériences ludiques et récréatives de la meilleure qualité et parmi les plus reconnues au monde. Centrée sur les marques et axée sur le consommateur, Hasbro est une société internationale qui commercialise une gamme de jouets, jeux et produits sous licence, qu'ils soient traditionnels, numériques ou de haute technologie, sous des noms de marque connus tels que TRANSFORMERS, PLAYSKOOL, TONKA, MILTON BRADLEY, PARKER BROTHERS, CRANIUM et WIZARDS OF THE COAST. Venez voir comment nous inspirons le jeu grâce à nos marques à http://www.hasbro.com © 2010 Hasbro, Inc. Tous droits réservés.

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