Hasbro : bénéfice trimestriel supérieur aux attentes.
Le 20 avril 2015 à 14:33
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Hasbro a dévoilé lundi un bénéfice trimestriel supérieur aux attentes, malgré la vigueur du dollar, à la faveur de la vigueur de ses ventes de jouets pour garçons et de ses jeux d'éveil.
Le groupe américain a dégagé sur les trois premiers mois de l'année un profit opérationnel en hausse de 25% pour un bénéfice net de 26,7 millions de dollars, soit 21 cents l'action.
Les analystes anticipaient en moyenne un bénéfice par action (BPA) de huit cents.
Le chiffre d'affaires trimestriel a augmenté de 5% à 713,5 millions de dollars, là où les analystes attendaient 660 millions.
Hors effet lié à la remontée du dollar, le chiffre d'affaires aurait progressé de 14%.
Les ventes de jouets pour garçons ont grimpé de 10% sous l'effet de franchises tels que Transformers, Marvel ou Jurassic World tandis que les ventes de jouets dits 'préscolaires' affichent une hausse de 22%, dopées notamment par les marques Play-Doh et Playskool.
L'action Hasbro était attendue en hausse de 8,5% lundi à l'ouverture de la Bourse de New York.
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Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.