Hasbro a réalisé un bénéfice net de 43,4 millions de dollars sur le deuxième trimestre, soit un BPA stable à 33 cents par action, une dizaine de cents de plus que ce qu'anticipaient en moyenne les analystes.
Le groupe américain de jouets a vu sa marge opérationnelle s'améliorer de 0,3 point à 10,6%, alors que son chiffre d'affaires s'est tassé de 11% à 811,5 millions de dollars, dont un recul de 7% hors variations négatives de changes.
'L'année 2012 continue de se dérouler conformément à nos prévisions : nous livrons une partie plus importante de notre production plus tard dans l'année tout en améliorant la rentabilité à court terme', déclare le directeur général Brian Goldner.
L'exploitant des marques Transorfmers, Playskool et Monopoly anticipe donc un transfert de sa croissance sur le second semestre, avec en particulier un quatrième trimestre meilleur que le troisième à la fois en termes de revenus et de BPA.
Copyright (c) 2012 CercleFinance.com. Tous droits réservés.
Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.