Hasbro affiche au titre du deuxième trimestre 2020 une perte nette de 33,9 millions de dollars, soit 25 cents par action. En données ajustées d'éléments exceptionnels tels que des dépenses liées à l'acquisition d'eOne, il a toutefois réalisé un BPA de deux cents.
A 860,3 millions de dollars, le chiffre d'affaires a chuté de 29% sur une base pro forma, la demande pour ses produits ayant été grevée par les fermetures temporaires de magasins et des pénuries de produits dans les catégories en fortes croissance.
'Si l'impact complet de la Covid-19 sur l'année demeure imprévisible, les magasins rouvrent et nous nous attendons à ce que l'environnement s'améliore au troisième trimestre', affirme le PDG du groupe de jouets et de jeux, Brian Goldner.
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Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.