Hasbro a fait état lundi de résultats trimestriels en progression, soutenus par ses franchises de jouets pour garçons Transformers et Star Wars et son activité dans les pays émergents.
Pour son troisième trimestre, le groupe américain a dégagé un bénéfice net de 193 millions de dollars, soit 1,46 dollar par action, contre 164,9 millions (1,24 dollar l'action) il y a un an.
Le chiffre d'affaires des trois derniers mois a augmenté de 2% à 1,37 milliard, là où les analystes attendaient 1,34 milliard.
Si le fabricant de jeux et jouets indique avoir bénéficié d'un bond de 22% de ses ventes dans les marchés émergents et de la vigueur de ses licences de jouets pour garçons, il a surtout profité d'un gain sur impôts de 23,6 millions de dollars, soit 18 cents par action.
En données ajustées, le groupe affiche un BPA de 1,31 dollar contre un consensus de 1,29 dollar.
En avant-Bourse, le titre Hasbro gagnait 1,6%.
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Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (83,6%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (16,4%).
60,5% du CA est réalisé aux Etats-Unis.