Ubisoft a enregistré sur l’exercice 2017-2018, clos fin mars, un bénéfice net de 139,5 millions d’euros contre 107,8 millions d’euros lors du précédent. Le résultat opérationnel ajusté de l’éditeur de jeux vidéo a augmenté de 26,2% à 300,1 millions d’euros, supérieur à l’objectif d’environ 270 millions d’euros. Il affiche ainsi une marge opérationnelle ajustée record de 17,3% contre 16,3% en 2016-17.
Le chiffre d'affaires a atteint 1,732 milliard d'euros, supérieur à l'objectif d'environ 1,64 milliard. Il est en hausse de 18,6% (22,9% à taux de change constants).
La société a confirmé ses objectifs de résultat opérationnel ajusté d'environ 440 millions d'euros et de 300 millions d'euros de free cash flow pour l'exercice 2018-19.
L'éditeur de jeux vidéo vise par ailleurs un chiffre d'affaires selon les normes comptables IFRS 15 autour de 2 milliards d'euros. Il cible aussi un net bookings d'environ 2,05 milliards, à comparer avec un objectif précédent de 2,1 milliards.
Ces prévisions sont basées sur 3 nouveaux lancements AAA (The Crew 2, The Division 2 et une franchise non-annoncée) pour 19 millions d'unités contre 4 AAA et 23 millions d'unités attendus précédemment. Le chiffre d'affaires digital attendu à environ 65% du net bookings contre environ 60% précédemment.
" En ligne avec sa pratique précédente, forte de l'accélération de la transformation digitale, de la progression du back-catalogue et de l'excellente dynamique de ses récents lancements, la société a décidé de donner plus de temps de développement à Skull & Bones et d'offrir ainsi aux joueurs une expérience toujours plus engageante ", a expliqué l'éditeur de jeux vidéo. Skull & Bones est dorénavant attendu sur l'exercice 2019-20.
Le chiffre d'affaires IFRS 15 du premier trimestre 2018-19 est attendu à environ 350 millions d'euros et le net bookings est attendu à environ 350 millions, par rapport à 202 millions un an plus tôt.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).