Ubisoft Entertainment : E3 2018 – Oserez-vous plonger dans les méandres d’un esprit dérangé avec Transference
Le 12 juin 2018 à 10:38
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Quand le brillant (mais perturbé) scientifique Raymond Hayes mène des expériences avec les données cérébrales collectées sur sa famille et lui, leurs consciences combinées commencent à se transformer en une simulation digitale sombre et tourmentée. Dans Transference, les joueurs seront immergés dans un monde digital incroyable de confusion et passeront d'une perspective à l'autre - celle de Raymond, sa femme Katherine et leur fils Benjamin - pour récupérer les fragments de souvenirs de la famille et tenter de comprendre le mystère qui les entoure. Transference combine des images réelles avec de la narration par l'environnement pour réveiller des émotions qui hanteront les joueurs bien après avoir terminé leur session.
Développé par la FunHouse, une entité d'Ubisoft Montréal, en collaboration avec SpectreVision, la société de production cofondée par Elijah Wood, Transference est un jeu d'exploration à la première personne qui demandera aux joueurs de rechercher des indices, de résoudre des puzzles et de lever le voile sur la conscience collective corrompue de la famille Hayes à travers des simulations de leur maison.
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Transference sera disponible en VR sur PSVR, Oculus Rift et HTC Vive. Pour les joueurs qui ne sont pas équipés en casque VR, le jeu pourra également être joué sur PS4, Xbox One et PC cet automne.
La Sté Ubisoft Entertainment SA a publié ce contenu, le 12 juin 2018, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées. Les contenus ont été diffusés par Public non remaniés et non révisés, le12 juin 2018 08:37:04 UTC.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).