Ubisoft Entertainment : Que réserve le lancement de The Crew 2 ?
Le 25 juin 2018 à 12:08
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Si la bêta ouverte de The Crew 2 s'achève aujourd'hui, l'attente ne sera pas longue avant que vous puissiez ressentir à nouveau l'excitation des courses à travers les Etats-Unis redesignés de The Crew 2, en voiture, avion, bateau et autre véhicules de sports mécaniques. La version complète de The Crew 2 sera accessible aux détenteurs de la Gold Edition dès demain, le 26 juin, et à partir du 29 juin pour tous les joueurs. Vous trouverez ci-dessous quelques infos supplémentaires pour vous préparer au lancement.
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Quand pourra-t-on pré-télécharger The Crew 2 ?
Le pré-téléchargement est d'ores et déjà disponible sur toutes les plateformes (PS4, Xbox One et PC).
A quelle date peut-on commencer à jouer si l'on détient la Gold Edition de The Crew 2 ?
Dans le cadre de la période d'accès anticipé exclusive, tous les détenteurs de la Gold Edition pourront commencer à jouer à partir du 26 juin à 00:01, heure française.
Quelle est la date de disponibilité pour tous ?
Tous les joueurs pourront commencer l'expérience le 29 juin à 00:01, heure française.
La progression acquise pendant la beta ouverte sera-t-elle transférée sur le jeu final ?
Non.
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Etant donné que les testeurs ne pourront prendre en main le jeu final complet que le 26 juin, nous sommes conscients que ce timing de lancement retardera la parution des tests de The Crew 2. Nous sommes convaincus que jouer sur des serveurs peuplés, aux côtés d'autres joueurs, est essentiel dans l'expérience compétitive de The Crew 2.
La Sté Ubisoft Entertainment SA a publié ce contenu, le 25 juin 2018, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées. Les contenus ont été diffusés par Public non remaniés et non révisés, le25 juin 2018 10:07:02 UTC.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).