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Activision Blizzard: hausse des résultats trimestriels, les prévisions déçoivent

04/08/2017 | 06:22

San Francisco (awp/afp) - L'éditeur américain de jeux vidéo Activision Blizzard, propriétaire de titres phares comme "Call of Duty" ou "Candy Crush", a annoncé jeudi des résultats en hausse au deuxième trimestre, mais livré des prévisions jugées décevantes pour le reste de l'année.

Le bénéfice net a atteint 243 millions de dollars, un bond de 61% sur un an, et le chiffre d'affaires 1,631 milliard de dollars (+3,9%) également supérieur aux attentes en tenant compte des revenus différés. Le bénéfice ajusté par action est de 0,32 dollars, conforme aux attentes.

Activision Blizzard a indiqué que son chiffre d'affaires au troisième trimestre, en tenant compte des revenus différés, serait de 1,7 milliard de dollars supérieur aux 1,65 milliard attendus par le marché et de 6,575 milliards sur l'année, là aussi légèrement supérieur aux attentes. Hors revenus différés, le chiffre d'affaires devrait être de 6,4 milliards de dollars sur l'année et de 1,385 milliard au 3e trimestre.

Le bénéfice ajusté par action sera de 0,45 dollars au 3e trimestre et de 2 dollars sur l'année, un peu en dessous de ce qu'attendaient en moyenne les analystes financiers.

En conséquence, son titre reculait dans les échanges d'après-séance à Wall Street, perdant 2,22% à 62,55 dollars vers 22h30 GMT.

Tous jeux confondus (Activision, Blizzard et King, qui édite notamment Candy Crush), le groupe revendiquait 407 millions de joueurs au 2e trimestre, en baisse par rapport aux 431 millions enregistrés au trimestre précédent et aux 491 millions à la fin du 2e trimestre 2016.

Il a indiqué que le dernier avatar de son best-seller "Call of Duty, WWII" devrait débuter en version beta sur PS4 le 25 août et avait déjà enregistré un fort niveau de précommandes.

Le PDG Robert Kotick s'est également félicité du succès du jeu "Overwatch", indiquant que le nombre de ses utilisateurs avait régulièrement progressé depuis son lancement en mai 2016 permettant à Blizzard d'atteindre son plus haut niveau d'utilisateurs mensuels avec une progression de 38% sur un an.

afp/rp


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