Depuis des semaines, le panel délibère sur la manière dont il devrait taxer les sociétés de jeux en ligne -- et sur la question de savoir si l'impôt fédéral devrait être imposé uniquement sur les bénéfices des sociétés ou sur la valeur de l'ensemble des sommes collectées auprès des participants.

Il est peu probable que le panel parvienne à un consensus ce mois-ci, a déclaré le fonctionnaire aux journalistes à New Delhi.

Les jeux en ligne avec de l'argent réel sont devenus extrêmement populaires en Inde, ce qui a incité des investisseurs étrangers comme Tiger Global et Sequoia Capital à soutenir les startups locales de jeux Dream11 et Mobile Premier League, populaires pour leurs jeux de cricket fantaisistes.

Toute décision à ce sujet lors de la prochaine réunion du conseil de la taxe sur les produits et services (GST) de l'Inde le 17 décembre dépendra de la disponibilité du rapport qui doit encore être finalisé, a déclaré le fonctionnaire.

L'Inde travaille également séparément sur des réglementations fédérales pour le secteur des jeux qui, selon le cabinet d'études Redseeer, représentera 7 milliards de dollars d'ici 2026, dominé par les jeux en argent réel.

Ces réglementations prévues s'appliqueront à tous les jeux d'argent réel après que le bureau du premier ministre ait rejeté une proposition visant à réglementer uniquement les jeux d'adresse et à laisser de côté les jeux de hasard, a rapporté Reuters dimanche.

Au cours de la réunion du 17 décembre du conseil de la GST, le panel des chefs des finances fédéraux et des États discutera également de la dépénalisation des lois fiscales par le biais d'une augmentation du seuil de poursuite, a ajouté le fonctionnaire.

Un groupe gouvernemental distinct, chargé de rationaliser les taux de la GST, discute également de la taxe de 18 % prélevée sur l'assurance maladie, alors que des voix s'élèvent pour demander un taux plus bas, a déclaré le fonctionnaire.