(Reuters) - Le fabricant français de jeux vidéo Ubisoft a fait état jeudi d'une perte nette pour le premier semestre 2022-2023, que le groupe explique par des dépenses de recherche et développement n'ayant pas porté leurs fruits et par l'abandon de certains jeux.

La société a été confrontée à des retards, des annulations de projets et à une forte concurrence dans le secteur. Le titre a perdu près de 38% depuis le début de l'année.

Le concepteur de la franchise à succès "Assassin's Creed" a affiché une perte nette de 190,2 millions d'euros au cours du semestre clos le 30 septembre, contre un léger bénéfice de 1,6 million d'euros à la même période l'an dernier.

"Les résultats du premier semestre reflètent notamment l'amortissement accéléré de la R&D, y compris pour les projets annulés déjà annoncés", a déclaré Frédérick Duguet, directeur financier d'Ubisoft, dans un communiqué.

Ubisoft avait déclaré en juillet, lors d'une conférence téléphonique avec des analystes, qu'elle poursuivait l'optimisation de ses coûts, révélant l'annulation de jeux tels que Splinter Cell VR et Ghost Recon Frontline.

Ubisoft a néanmoins confirmé jeudi ses prévisions pour l'ensemble de l'année et table sur un chiffre d'affaires net d'environ 830 millions d'euros pour le troisième trimestre, grâce à un accord de licence mobile encore indéterminé.

Le groupe, qui produit également la franchise "Prince of Persia", a affiché un chiffre d'affaires net en baisse de 2,6% à 699,4 millions d'euros pour le semestre clos en septembre.

(Reportage Enrico Sciacovelli et Oliver Sorgho, version française Augustin Turpin, édité par Jean-Stéphane Brosse)