Le groupe de jeux vidéo Embracer fait état d'un résultat opérationnel ajusté pour le quatrième trimestre 2025/2026 supérieur aux prévisions.
Le chiffre d'affaires net s'est établi à 3 931 millions de couronnes (5 177), contre un consensus Modular Finance de 3 814 millions de couronnes. La croissance organique ressort à -10 pour cent.
Le résultat opérationnel ajusté s'est élevé à 360 millions de couronnes (997), contre 268 millions attendus. La marge opérationnelle ajustée s'est fixée à 9 pour cent (19).
Le résultat opérationnel publié s'est établi à -7 304 millions de couronnes (4 431).
Le flux de trésorerie provenant des activités opérationnelles a atteint 1 454 millions de couronnes (1 482).
Les investissements nets dans les actifs incorporels ont diminué pour s'établir à 651 millions de couronnes (786). Le nombre de projets de développement de jeux en cours s'est élevé à 79 (94).
La société ne propose aucun dividende pour l'exercice, conformément au consensus. En revanche, parallèlement à la publication, un programme de rachat d'actions allant jusqu'à 750 millions de couronnes est annoncé, débutant ce jour, le 20 mai. Il se poursuivra au plus tard jusqu'au 31 mars 2027.
Pour l'exercice 2026/2027, l'EBIT de trésorerie (Cash EBIT) devrait s'élever à au moins 1,0 milliard de couronnes. En 2025/2026, l'EBIT de trésorerie était de 0,5 milliard.
La société annonce aujourd'hui la scission de Fellowship Entertainment, prévue pour l'année civile 2027.
'A la fin du T4 de l'exercice 2025/26, nous disposions d'une position de trésorerie nette de 3,8 milliards de couronnes. Nous maintenons notre engagement de distribuer l'excédent de trésorerie aux actionnaires. En amont de la scission, nous continuerons d'évaluer les besoins de trésorerie des deux entités. En dernier ressort, les conseils d'administration respectifs décideront du retour de capital aux actionnaires', écrit le PDG Phil Rogers, qui prendra la direction de la nouvelle entité scindée Fellowship Entertainment.
Le groupe procède à une dépréciation sur un projet non encore annoncé.
'7,2 milliards de couronnes, dont 6,0 milliards concernent le goodwill et d'autres actifs incorporels liés aux fusions et acquisitions dans le cadre du test de dépréciation annuel. Nous avons également effectué une dépréciation de 1,2 milliard de couronnes relative principalement à un projet majeur de développement de jeu en cours, non encore annoncé. Cette dépréciation est définie comme un élément exceptionnel, car elle concerne des projets dont le studio ou l'équipe a été dissous', est-il précisé.
| Embracer, mkr | Réalisé T4 2025/26 | Consensus | Ecart | T4 2024/25 | Variation |
| Chiffre d'affaires | 3 931 | 3 814 | 3% | 5 177 | -24% |
| Résultat opérationnel ajusté | 360 | 268 | 34% | 997 | -64% |
| Résultat opérationnel | -7 304 | 4 431 | -265% | ||
| Marge opérationnelle | -186% | 86% | |||
| Marge opérationnelle ajustée | 9% | 19% | |||
| Flux de trésorerie opérationnel | 1 454 | 1 482 | -2% | ||
| Dividende annuel, SEK | 0,00 | 0,00 | 0% |


















