GameStop a fait état mardi d'une baisse de 14% de son chiffre d'affaires au quatrième trimestre, signe que son modèle traditionnel de boutiques physiques reste soumis à une pression intense due au basculement de l'industrie du jeu vidéo vers les téléchargements numériques et à l'affaiblissement de la demande des consommateurs.

Basé à Grapevine, au Texas, GameStop peine depuis longtemps à s'adapter aux mutations rapides du secteur, alors que les préférences des consommateurs s'orientent désormais vers le dématérialisé, le streaming de jeux et le commerce en ligne, au détriment des achats de supports physiques.

Les principaux éditeurs privilégient de plus en plus les ventes numériques et les services d'abonnement, contournant ainsi totalement les réseaux de distribution physique.

Le chiffre d'affaires total pour le trimestre des fêtes clos le 31 janvier s'est établi à 1,10 milliard de dollars, contre 1,28 milliard de dollars un an plus tôt.

Sous l'impulsion de son PDG Ryan Cohen, GameStop s'est concentré sur la réduction des coûts et la rationalisation de ses opérations afin de garantir la rentabilité de l'entreprise.

Le dirigeant a déclaré que GameStop avait réorienté sa stratégie, délaissant sa dépendance au matériel et aux logiciels pour mettre l'accent de manière "significative" sur les cartes à collectionner et les objets de collection.

La société a enregistré des frais de vente, généraux et administratifs de 241,5 millions de dollars pour le quatrième trimestre, contre 282,5 millions de dollars rapportés sur la même période l'an dernier.

Dans un document déposé mardi, GameStop a indiqué avoir signé un accord relatif à la vente potentielle de ses activités en France à un acquéreur. La valeur vedette des "meme stocks" a révélé en janvier un plan de rémunération basé sur la performance d'environ 35 milliards de dollars pour Ryan Cohen, qui lui octroierait des options d'achat sur plus de 171,5 millions d'actions GameStop. Les actionnaires doivent se prononcer sur ce plan lors d'une assemblée spéciale prévue en mars ou avril.

GameStop a enregistré un recul des ventes de matériel et d'accessoires, catégorie incluant les jeux vidéo neufs et d'occasion, à 535,6 millions de dollars pour le quatrième trimestre, contre 725,8 millions de dollars un an plus tôt.

Le bénéfice net s'est élevé à 127,9 millions de dollars pour le trimestre, contre 131,3 millions de dollars l'année précédente.