Adobe Inc. a annoncé des mises à jour majeures d'Adobe Substance 3D – ; une suite d'outils et de services qui prennent en charge la création de contenu 3D du début à la fin du projet – ; en développant l'extensibilité et les performances des outils. Les mises à jour comprennent un SDK de matériaux 3D pour les développeurs, de nouveaux plugins puissants et la prise en charge native des puces Apple série M pour Painter, Designer et Sampler. La société a également présenté en avant-première des innovations d'Adobe Research axées sur de nouvelles façons de concevoir, créer et diffuser des expériences immersives engageantes et réalistes, et a montré comment de grandes marques utilisent les outils Substance 3D pour créer des expériences client uniques.

En outre, Adobe a annoncé que les applications Substance 3D seront gratuites pour les enseignants et les étudiants du monde entier. L'importance croissante du contenu 3D et immersif a contribué à une forte demande pour les outils Substance 3D dans les secteurs du jeu, du divertissement et du commerce électronique. La création de contenu 3D continue également à devenir une compétence essentielle pour les professionnels de la création, alors que de plus en plus de marques se préparent au metaverse et à d'autres expériences immersives.

Les outils Substance ont connu une forte croissance de 100 % par an, avec désormais des centaines de milliers d'utilisateurs actifs mensuels. Adobe a annoncé de multiples mises à jour dans l'ensemble de la collection Substance 3D, notamment : La prise en charge native des puces Apple M-series pour Substance Painter, Designer et Sampler, permettant aux créateurs de contenu 3D de travailler plus rapidement que jamais. Ces trois outils font partie de la collection Substance 3D, la seule solution de bout en bout pour les visuels et les expériences 3D.

Pour rendre la puissance des matériaux Substance aussi accessible que possible, un nouveau SDK Substance 3D Materials permet aux développeurs d'écrire leurs propres plugins et d'utiliser les moteurs de matériaux et de modèles Substance 3D dans d'autres applications. Une nouvelle boîte à outils Substance 3D Automation Toolkit offre des fonctionnalités pour automatiser les tâches basées sur les fichiers Substance. Un plugin Substance Materials dans Photoshop rejoint un plugin existant pour Illustrator – ; qui est déjà utilisé par des centaines de milliers d'utilisateurs d'Illustrator – ; et permet aux utilisateurs de gagner du temps et d'éliminer les nombreuses étapes nécessaires pour créer des variations de textures et de modèles et des effets 3D.

La dernière mise à jour du plugin Substance 3D pour Unity permet aux artistes de charger, d'appliquer et de modifier les matériaux paramétriques Substance directement dans le moteur Unity, une plateforme de développement pour la création de jeux multiplateformes et d'expériences interactives en 2D et 3D. Pour étendre ses capacités aux flux de travail de sculpture 3D, Adobe proposera également à ses clients Substance 3D Modeler dans le courant de l'année. Modeler introduit une approche intuitive de la modélisation 3D qui libère les utilisateurs de contraintes techniques et complexes auparavant.

L'outil de bureau et de RV permet un vaste éventail de possibilités créatives, notamment la création d'art conceptuel, l'esquisse et le prototypage, la fabrication de personnages ou d'accessoires détaillés ou même la sculpture d'une scène entière. Nouvelles innovations d'Adobe Research pour les expériences du futur Metaverse Adobe Research, une organisation d'envergure mondiale composée de chercheurs, d'ingénieurs, d'artistes et de concepteurs qui transforment des idées expérimentales en technologies innovantes, a présenté en avant-première des projets de recherche destinés à alimenter les expériences du futur Metaverse : Les nouveaux outils d'achat AR et 3D d'Adobe Research et d'Adobe Commerce apportent des informations en ligne riches à l'expérience d'achat en magasin. Les clients peuvent scanner les produits sur leurs terminaux mobiles pour accéder à des informations personnalisées, des comparaisons de prix, des avis et des détails sur les produits.

Cela aide les clients à prendre de meilleures décisions d'achat en magasin et donne aux détaillants les outils nécessaires pour s'adapter aux besoins des clients en temps réel. Les entreprises B2B peuvent également utiliser cette technologie pour optimiser les entrepôts. Adobe a présenté en avant-première une nouvelle méthode intelligente permettant d'optimiser le temps de chargement tout en maintenant la fidélité visuelle pour une expérience client optimale en RA.

Cette nouvelle approche alimentée par l'IA permet aux marques de proposer une expérience de RA de haute qualité en une fraction du temps qu'elle nécessiterait normalement, en donnant la priorité au contenu de RA le plus susceptible d'être pertinent pour le spectateur en premier lieu, en fonction de ses mouvements dans l'espace physique. Cela permettra aux marques d'atténuer les problèmes courants liés à la lenteur du chargement des grandes scènes de réalité augmentée. Cette technologie sera intégrée à Adobe Aero dans le courant de l'année.

Prix et disponibilité La prise en charge des puces Apple M-series natives pour Substance Painter, Designer et Sampler et le plugin Substance Materials pour Photoshop sont disponibles dès aujourd'hui. Le plugin Substance 3D pour Unity sera disponible plus tard ce mois-ci, et Substance 3D Modeler, actuellement en version bêta, sera disponible plus tard cette année. Dès cet été, Adobe étendra l'accès gratuit aux applications Substance 3D aux enseignants et aux étudiants du monde entier.

Les universités souscrivant au plan Creative Cloud All Apps ont déjà un accès gratuit aux applications Adobe Substance 3D. En outre, Adobe s'associe à des écoles pour des programmes d'études 3D et immersifs, notamment l'école de design RUBIKA DESIGN de Valenciennes en France et l'ArtCenter de Pasadena, en Californie.