Au deuxième trimestre, clos fin septembre de l'exercice 2020/2021, Bigben a enregistré un chiffre d’affaires de 80,6 millions d'euros, en croissance de 17,7%. Cette performance a été portée par la forte croissance de Nacon Gaming, dont les ventes ont bondi de 46,4% à 48,6 millions d'euros. Bigben anticipe un second semestre 2020/2021 dynamique avec une forte croissance de Nacon Gaming et une amélioration de l’Audio/Telco.
Le résultat opérationnel courant (ROC) du premier semestre 2020/2021 de Bigben est attendu en nette amélioration par rapport à celui de la même période de l'exercice précédent. " Cette performance sera tirée par la progression du chiffre d'affaires de Nacon Gaming, par une amélioration des marges sur les gammes de produits Audio/Telco et par la maîtrise des charges opérationnelles " a expliqué l'acteur européen de l'édition de jeux vidéo, de la conception et de la distribution d'accessoires mobiles et gaming, ainsi que de produits audio.
Suite à son communiqué du 1er septembre 2020, le groupe confirme son objectif d'un chiffre d'affaires 2020/2021 compris entre 270 et 290 millions d'euros (vs 263,5 millions au 31 mars 2020) ainsi que d'une marge opérationnelle courante supérieure à 10% (vs 9,0% au 31 mars 2020).
Si la tendance affichée par les bons résultats du premier semestre se confirme au cours des prochaines semaines, Bigben pourrait réviser à la hausse ses objectifs annuels qui seront précisés lors de la publication des résultats semestriels 2020/21.
Le groupe rappelle également les objectifs financiers de son plan stratégique BIGBEN 2023 avec pour l'exercice 2022/23 un chiffre d'affaires égal à 350 millions d'euros et un taux de ROC de 13%.
Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).