Bigben Interactive : en recul en raison d'une activité mobile décevante
Le 21 janvier 2020 à 15:48
Partager
Bigben chute de 5,95% à 14,86 euros, les revenus du troisième trimestre, clos fin décembre, ayant déçu en raison de la contre-performance de l’activité accessoires pour mobile. Le groupe, qui est également présent dans les jeux vidéo et l’Audio a vu ses ventes progresser de 6,3% à 85,4 millions d’euros. Elles sont inférieures aux attentes de LCM et d’Oddo BHF, ce dernier anticipant 93,8 millions d’euros.
Les spécialistes pointent du doigt, le segment, Mobile, dont le chiffre d'affaires a baissé de 10,8% à 30,8 millions d'euros. Il a pâti d'un marché particulièrement atone dans l'attente d'un calendrier de déploiement en France des nouvelles licences 5G.
Les autres pôles ont, eux, affiché de bonnes performances sur le trimestre. Le Gaming, désormais première activité du groupe, a généré des revenus en progression de 19,2% à 37,7 millions d'euros. Avec un chiffre d'affaires de 17,2 M€, en progression de 38,3%, l'Edition a bénéficié notamment du lancement de plusieurs nouveaux jeux, dont Bee Simulator et Farmer's Dynasty développés en partenariat avec des studios externes. L'Audio a vu ses ventes augmenter de 19,5% à 16,9 millions d'euros.
En dépit de la contreperformance dans le mobile, Bigben a confirmé ses objectifs annuels d'un chiffre d'affaires compris entre 270 et 290 millions d'euros et d'une marge opérationnelle courante à 11%.
Elle a en revanche poussé LCM et Oddo BHF a abaissé légèrement leurs estimations. Le premier vise désormais un résultat opérationnel courant de 30,7 millions d'euros contre 31,8 millions d'euros auparavant. Le second a abaissé son estimation de chiffre d'affaires annuel à 275 millions d'euros (vs 286,4 millions d'euros précédemment) soit un niveau plus proche de la fourchette basse de la guidance ; avec en parallèle un objectif de marge opérationnelle courante abaissé à 11% (vs 11,2%).
Enfin, Bigben a confirmé son projet d'introduction en bourse de Nacon, qui abrite son activité Gaming. Elle lui permettra, en levant des fonds, d'accélérer significativement la croissance de ce métier. Le calendrier de cette introduction en bourse dépendra des conditions de marché, étant précisé que Bigben entend conserver le contrôle de Nacon à l'issue de cette éventuelle opération.
Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).