La société sud-coréenne Netmarble achète SpinX, une société d'applications de jeux de casino basée à Hong Kong, pour 2,19 milliards de dollars.
Le 02 août 2021 à 13:42
Partager
Le développeur de jeux sud-coréen Netmarble Corp a déclaré lundi qu'il avait accepté d'acheter 100 % de la société de jeux de casino social SpinX Games, basée à Hong Kong, pour 2,19 milliards de dollars.
Netmarble a acquis SpinX par le biais de sa société holding basée dans les îles Caïmans, dans le but de diversifier ses portefeuilles de jeux et de renforcer la compétitivité commerciale mondiale, a-t-il déclaré dans un dépôt réglementaire.
SpinX, créée en 2014, propose des applications mobiles de jeux de casino telles que "Cash Frenzy" et a déclaré un chiffre d'affaires de 328,9 milliards de wons (285,99 millions de dollars) à la fin du deuxième trimestre de cette année, se classant au troisième rang des entreprises du genre casino social mobile mondial, a déclaré Netmarble.
Netmarble est soutenu par Tencent, qui détient une participation de 17,5 % dans la société de jeux sud-coréenne, soit la troisième plus grande participation après celles du fondateur Bang Jun-hyuk et de CJ ENM.
CJ ENM Co Ltd, anciennement CJ O Shopping Co Ltd, est une société basée en Corée qui exerce des activités de vente à domicile et par catalogue. La société exerce ses activités dans quatre segments. Le segment Media Business fournit des services de diffusion par le biais de chaînes de télévision telles que TVN, OCN et la chaîne (CH) CGV, et vend des contenus de diffusion. Le segment Commerce Business vend des sous-vêtements et des vêtements pour hommes et femmes, des accessoires, de la literie, de l'électronique, des cosmétiques, des articles de sport, des meubles, des articles ménagers, des ustensiles de cuisine, de la nourriture et des téléphones portables par le biais des réseaux de téléachat à domicile, de la vente par correspondance et de l'internet. Le segment Film and Performance Business est engagé dans la production, la distribution et l'investissement de films, et exploite l'activité de performance. Le segment Music Business est engagé dans la production et la distribution de musique.