Digital Ally, Inc. a accepté de filialiser Kustom Entertainment, Inc.
Le 08 décembre 2022
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Le conseil d'administration de Digital Ally, Inc. (NasdaqCM:DGLY) a annoncé la séparation de Kustom Entertainment, Inc. le 8 décembre 2022. La séparation devrait se faire par une distribution exempte d'impôt des actions de Kustom Entertainment, Inc. aux actionnaires de Digital Ally Inc. Les actionnaires recevront des actions de l'entité scindée au prorata de leur participation dans Digital Ally à la date d'enregistrement de la scission.
La transaction est approuvée par le conseil d'administration de Digital Ally, Inc. La séparation devrait être achevée au cours du premier semestre 2023, sous réserve de la satisfaction des conditions habituelles et de l'approbation finale de la séparation par le conseil d'administration de la société. Sullivan & Worcester LLP a agi en tant que conseiller juridique de Digital Ally, Inc.
Digital Ally, Inc. par l'intermédiaire de ses filiales, est engagé dans la technologie des solutions vidéo, les produits de protection de la santé humaine et animale, la gestion du cycle de revenu des soins de santé, le courtage et le marketing de billets, la production d'événements et l'affrètement de jets. Le segment des solutions vidéo produit des images vidéo numériques, des produits de stockage, des désinfectants et des produits de sécurité connexes destinés aux forces de l'ordre, aux services de sécurité et aux applications commerciales. Ce segment comprend à la fois les revenus des services et des produits grâce à ses modèles d'abonnement offrant des solutions en nuage et de garantie, et les ventes de matériel pour les solutions vidéo et de sécurité sanitaire. Le segment "Revenue Cycle Management" fournit des services de fonds de roulement et de back-office à des organismes de santé dans tout le pays, moyennant des frais de service mensuels. Son segment Divertissement sert d'intermédiaire entre les acheteurs et les vendeurs de billets au sein de sa plateforme de billetterie secondaire, ticketsmarter.com, et acquiert des billets auprès de vendeurs primaires pour les vendre ensuite par l'intermédiaire de diverses plateformes.