La société prévoit désormais des réservations annuelles - un indicateur des revenus futurs - entre 7,65 et 7,85 milliards de dollars, contre 7,90 à 8,10 milliards de dollars précédemment.

Après une ascension fulgurante pendant la pandémie, les ventes de jeux vidéo ont fléchi cette année en raison du manque de sorties majeures et de la baisse des dépenses des consommateurs confrontés à une inflation élevée depuis des décennies.

Cette situation, associée aux difficultés prolongées de la chaîne d'approvisionnement du secteur, a également exercé une pression sur les recettes trimestrielles de la PlayStation 5 de Sony Corp et du contenu et des services Xbox de Microsoft Corp.

Dans l'ensemble, le marché des jeux devrait connaître une croissance de seulement 2 % en 2022, selon les données du cabinet d'études Newzoo, ce qui est loin du bond de 23 % enregistré en 2020.

Une hausse de près de 17 % du dollar américain cette année a également étouffé la croissance, EA prévoyant une baisse d'environ 200 millions de dollars de son chiffre d'affaires annuel. L'entreprise réalise plus de la moitié de ses revenus en dehors des États-Unis. Mais EA, qui n'a pas eu de sorties majeures au cours des trois premiers trimestres de 2022, pourrait obtenir un certain soutien grâce au lancement en octobre de "FIFA 23" - le dernier volet de sa populaire franchise de football.

"FIFA 23" a connu la meilleure semaine de lancement de tous les jeux de la série, et la Coupe du monde de football qui se déroulera au Qatar le mois prochain devrait susciter une demande accrue. EA a enregistré un chiffre d'affaires ajusté de 1,75 milliard de dollars au deuxième trimestre, soit un chiffre inférieur aux 1,80 milliard de dollars attendus par les analystes, selon les données de Refinitiv.

Le bénéfice net est passé à 299 millions de dollars, soit 1,07 $ par action, contre 294 millions de dollars, soit 1,02 $ par action, un an plus tôt.