Gameloft s'adjuge 2,26% à 4,52 euros et Ubisoft 0,43% à 25,445 euros, Vivendi ayant annoncé ce matin s'être renforcé au capital des deux éditeurs de jeux vidéo, dont il détient désormais plus de 10% du capital. Précisément, le groupe de médias possède désormais 10,20% du premier et 10,39% du second contre respectivement 6,2% et 6,6% au moment de l'annonce de son entrée à leur capital, la semaine dernière.

Si Vivendi avait alors laissé les marchés dans le flou à propos de ses projets vis-à-vis de ses deux sociétés, inscrivant ces investissements dans le cadre « du placement de ses liquidités », le groupe a levé aujourd'hui le voile sur ses intentions.

« Ces investissements s'inscrivent dans une vision stratégique de convergence opérationnelle entre d'une part les contenus et plateformes de Vivendi et de l'autre les productions d'Ubisoft et Gameloft dans le domaine des jeux vidéo », a expliqué le groupe. Et Vivendi pourrait ne pas en rester là.

Le groupe ne s'interdit pas d'augmenter sa participation dans ces deux sociétés en fonction des conditions de marché et se réserve la faculté, le moment venu, de demander à être représenté à leur conseil d'administration.

CM-CIC juge probable la poursuite de la montée au capital d'Ubisoft et Gameloft, pour dépasser les niveaux de contrôle de la famille Guillemot : 16,3% et 21,7% des droits de vote, respectivement. Elle détient désormais une participation dans Ubisoft (9,45% au 31 mars) inférieure à celle de Vivendi, mais dispose de droits de vote doubles.

Vivendi souhaiterait ainsi obliger les managements à adopter une attitude de coopération sur l'exploitation de leurs propriétés intellectuelles : production de contenus et diffusion sur Dailymotion.

Rejoignant son confrère sur l'intérêt pour Vivendi de mettre la main sur les propriétés intellectuelles d'Ubisoft et de Gameloft, Gilbert Dupont considère par ailleurs que leur fusion fait sens sur le plan industriel. Il donne comme exemple Electronic Arts, dont l'expansion de la branche mobile a ensuite permis d'étoffer son offre digitale.

(C.J)

Valeurs citées dans l'article : GAMELOFT, UBISOFT ENTERTAIN, Vivendi