GameStop Corp. (NYSE : GME), plus grand détaillant mondial de jeux vidéo et de logiciels de divertissement, a annoncé aujourd'hui que son conseil d'administration avait autorisé des fonds supplémentaires de rachat d'un montant de 500 millions de dollars. De ces fonds supplémentaires, 300 millions de dollars seront utilisés dans le plan de rachat d'actions de la société et 200 millions de dollars seront utilisés pour retirer de la circulation les effets subordonnés de premier rang de la société. Ce programme vient augmenter le plan de rachat d'actions initial de 300 millions de dollars annoncé au mois de janvier 2010 et achevé au deuxième trimestre de l'exercice 2010 de la société.

J. Paul Raines, président-directeur général, a déclaré : « Nous sommes heureux que le conseil d'administration ait autorisé ce rachat supplémentaire en 2010 comme prochaine phase de notre plan à long terme visant à augmenter la rentabilité totale pour les actionnaires. Nous sommes certains que l'entreprise va continuer à générer une trésorerie constante, ce qui nous donne la possibilité d'investir dans notre cœur de métier et dans des initiatives numériques, ainsi que d'optimiser la valeur pour les actionnaires. »

Rob Lloyd, directeur financier, a ajouté : « Ce rachat souligne l'engagement continu de GameStop pour augmenter les gains des actionnaires et soutient l'objectif de la société d'augmenter le rendement du capital investi (RCI) de 400 points de base sur les quatre prochaines années. »

En vertu de ce programme, GameStop peut racheter sa dette ou ses actions par le biais d'opérations sur le marché libre, rappels de dette ou opérations négociées en privé conformément aux règlements de la SEC et autres conditions légales. Le timing et le montant réel de la dette ou des actions rachetées dépendront de plusieurs facteurs dont le prix, les capitaux disponibles et autres conditions du marché. Ce programme de rachat ne comporte aucune restriction particulière et peut être interrompu ou annulé à tout moment.

À propos de GameStop

Basé à Grapevine, au Texas, GameStop Corp., une société Fortune 500 et S&P 500, est le plus grand détaillant mondial de jeux vidéo et de logiciels de divertissement. La société exploite plus de 6 549 magasins dans 17 pays à travers le monde. La société exploite également des sites de vente en ligne, notamment GameStop.com, et publie le magazine Game Informer(R), une publication de tout premier plan dans le secteur des jeux vidéo multi-plateformes. GameStop Corp. vend des jeux vidéo, des consoles et des accessoires neufs et d'occasion pour les consoles de jeux vidéo Sony, Nintendo et Microsoft. La société vend également des logiciels de divertissement pour PC, des accessoires connexes ainsi que d'autres produits. Vous trouverez des informations générales sur GameStop Corp. sur le site Web d'entreprise de la société à l'adresse : http://www.gamestopcorp.com.

Règle refuge

Le présent communiqué de presse contient des énoncés prévisionnels au sens de la loi Private Securities Litigation Reform Act de 1995. Ces énoncés peuvent inclure, sans que cette liste soit exhaustive, les perspectives pour l'exercice 2010, les résultats financiers et d'exploitation futurs, les ouvertures projetées de magasins, les plans, objectifs, attentes et intentions de la société, ainsi que toutes autres déclarations ne constituant pas des faits historiques. Les énoncés en question sont fondés sur les hypothèses et attentes actuelles de la direction de GameStop et sont soumis à d'importants risques et incertitudes. Les résultats réels pourront varier sensiblement de ceux annoncés dans les énoncés prévisionnels. GameStop rejette toute obligation de publier des mises à jour ou révisions des énoncés prévisionnels quels qu'ils soient. Les facteurs suivants, entre autres, sont susceptibles d'entraîner une différence entre les résultats réels et ceux exposés dans les énoncés prévisionnels : l'incapacité à obtenir des quantités suffisantes de produits pour répondre à la demande des consommateurs, notamment les consoles ; le timing de la sortie des titres de jeux vidéo pour les consoles nouvelle génération ; les risques associés à des opérations internationales plus étendues et l'intégration des acquisitions ; l'impact d'une concurrence accrue et de l'évolution de la technologie, notamment les méthodes alternatives de distribution, dans le secteur des jeux vidéo ; et des événements économiques ou autres susceptibles de réduire ou d'avoir un impact sur la demande des consommateurs. Les autres facteurs susceptibles d'entraîner une différence sensible entre les résultats de GameStop et ceux décrits dans les énoncés prévisionnels sont cités dans le rapport annuel de GameStop correspondant à l'exercice clos le 30 janvier 2010 déposé sur formulaire 10-K auprès de la SEC (commission américaine de contrôle des opérations boursières), et qui peut être consulté sur le site Internet de la SEC à l'adresse http://www.sec.gov ou sur http://investor.gamestop.com.

Le texte du communiqué issu d'une traduction ne doit d'aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d'origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

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