GameStop Corp. (NYSE : GME) a publié ses résultats pour le quatrième trimestre et l’année fiscale, clôturée le 1er février 2014.

Paul Raines, directeur exécutif, a indiqué : « le lancement de nouvelles consoles en 2013 a marqué le retour de l’innovation dans la catégorie des jeux vidéo et la part de marché de GameStop a grimpé à un sommet sans précédent. Nos activités numériques et mobiles émergentes, qui n’existaient pas il y a trois ans, ont dépassé 1 milliard USD de revenus. Tandis que nous entamons l’année 2014, la catégorie des jeux vidéo redynamisée et notre nouvelle unité commerciale de Marques de technologie (Technology Brands) nous offrent des opportunités de croissance solide dans les marchés de l’électronique grand public et sans fil ».

Le chiffre d’affaires mondial total du quatrième trimestre de 13 semaines de 2013 s’est élevé à 3,68 milliards USD, soit une augmentation de 3,4 % par rapport au trimestre de l’année précédente de 14 semaines. Les ventes en magasin comparables ont augmenté de 7,8 %. La croissance des ventes et des ventes comparables a eu lieu grâce aux lancements réussis de la Xbox One de Microsoft et de la PlayStation 4 de Sony.

En comprenant les provisions pour dépréciation et l’écart d’acquisition, le bénéfice net de GameStop pour le quatrième trimestre a été de 220,5 millions USD, contre 261,1 millions USD pour le quatrième trimestre de l’exercice 2012. Le bénéfice dilué par action s’élevait à 1,89 USD, contre un bénéfice dilué par action de 2,15 USD.

Le bénéfice net du quatrième trimestre a inclus les provisions pour dépréciation de 28,7 millions USD (22,8 millions USD, déduction faite de tout avantage fiscal), principalement en raison de la clôture de Spawn Labs. La société a également enregistré un profit non récurrent de 33,6 millions USD (20,9 millions USD après impôts) suite à un changement dans les estimations comptables principalement liées à des passifs client. Un rapprochement complet des revenus nets ajustés non-PCGR aux revenus nets PCGR peut être consulté sur : http://investor.GameStop.com/.

Pour l’exercice 2013, le chiffre d’affaires mondial total était de 9,04 milliards USD, une augmentation de 1,7 % par rapport à l’exercice 2012. Les ventes en magasin comparables ont augmenté de 3,8 % par rapport à l’exercice 2012, principalement entraînées par une augmentation de 29,7 % des ventes de nouveaux matériels de jeux vidéo suite aux lancements de la Xbox One de Microsoft et de la PlayStation 4 de Sony.

Les ventes de logiciels de jeux vidéo neufs et d’occasion et les ventes de produits de valeur ont chuté de 2,8 % et 4,1 % respectivement. Les recettes numériques ont augmenté de 15,1 % pour atteindre 724,4 millions USD, ou 217,7 millions de ventes PCGR. Les ventes de mobiles et d’électronique grand public, comprenant les revenus des marques technologiques, ont augmenté de 51,6 % par rapport à 2012.

Les revenus nets de l’exercice 2013 ont été de 354,2 millions USD, comprenant les taxes susmentionnées et le profit non-récurrent, par rapport à une perte nette de 269,7 millions USD, comprenant la restructuration, la dépréciation et les frais de dettes de 680,7 millions USD (672,7 millions, nets de tout avantage fiscal) pour l’exercice 2012. Le bénéfice par action dilué s’élevait à 2,99 USD, contre une perte par action diluée de 2,13 USD pour l’exercice 2012.

Au cours du quatrième trimestre 2013, la société a racheté 49,5 millions USD d’actions. Au cours de l’exercice 2013, la société a racheté 258,3 millions USD d’actions. La société a payé 131 millions de dividendes au cours de l’exercice 2013.

Pour l’exercice 2014, GameStop a racheté 20,6 millions USD d’actions.

GameStop fournit les objectifs financiers suivants pour l’exercice 2014 :

       

Premier trimestre

Exercice 2014

Chiffre d’affaires total entre 7,0 % et 10,0 % entre 8,0 % et 14,0 %
 
Ventes en magasin comparables entre 5,0 % et 8,0 % entre 6,0 % et 12,0 %
 

Dépenses de dépréciation et d’amortissement (en millions)

entre 40,0 USD et 42,0 USD entre 165,0 USD et 175,0 USD
 
Taux d’impôt sur le revenu entre 36,5 % et 37,5 % entre 36,5 % et 37,5 %
 
Marge d’exploitation entre 5,0 % et 5,5 % entre 6,5 % et 7,0 %
 

Revenus nets (in millions)

entre 64,0 USD et 70,0 USD entre 398,0 USD et 433,0 USD
 
Nombre moyen pondéré d’actions en circulation 116 700 000 117 000 000
 
Bénéfice dilué par action entre 0,55 USD et 0,60 USD entre 3,40 USD et 3,70 USD
 

En 2014, GameStop prévoit de réduire son nombre de magasins de jeux vidéo d’environ 2 %.

Remarque : les prévisions comprennent uniquement l’effet des actions achetées pour la période écoulée depuis le début de l’exercice à partir du plan de rachat d’actions existantes à hauteur de 500 millions USD et se base sur les actions moyennes pondérées prévues pour l’exercice 2014 au nombre de 117 000 000.

Vous pouvez accéder à l’intégralité du communiqué, notamment aux états financiers, sur http://investor.GameStop.com/.

Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.