Gaming Realms plc publie ses résultats consolidés non audités pour le semestre clos le 30 juin 2017 ; fournit des prévisions de résultats pour l'année complète et le second semestre 2017.
Le 13 septembre 2017 à 08:00
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Gaming Realms plc a publié ses résultats consolidés non audités pour le semestre clos le 30 juin 2017. Pour la période, la société a déclaré un revenu de 15 692 422 GBP contre 16 631937 GBP il y a un an. Le LBITDA ajusté s'est élevé à 893 866 GBP contre 3 077 513 GBP il y a un an. Le LBITDA est de 1 535 230 GBP contre 3 220 710 GBP l'année précédente. La perte avant impôt sur les activités poursuivies s'élève à 4 061 854 GBP contre 5 808 111 GBP l'année précédente. La perte de l'exercice attribuable aux propriétaires de la société mère s'élève à 3 756 449 GBP, contre 5 661 655 GBP l'année précédente. La perte par action, de base et diluée, s'élève à 1,37 pence contre 2,22 pence l'année précédente. La trésorerie nette provenant des activités d'exploitation s'élève à 298 006 GBP, contre une trésorerie nette utilisée dans les activités d'exploitation de 309 926 GBP l'année précédente. Les achats d'immobilisations corporelles se sont élevés à 49 971 GBP, contre 61 545 GBP l'année précédente. L'achat d'actifs incorporels s'est élevé à 1 739 245 GBP contre 1 878 994 GBP l'année précédente. Le groupe devrait être positif en termes d'EBITDA pour l'ensemble de l'année 2017 et significativement positif en termes d'EBITDA au second semestre 2017. Le revenu quotidien moyen des jeux en argent réel a augmenté de 11% jusqu'à présent au troisième trimestre 2017 par rapport à la même période en 2016. La publication sociale est désormais positive en termes d'EBITDA.
Gaming Realms plc est une société de jeux basée au Royaume-Uni. La société est un développeur, un éditeur et un concédant de licences de jeux mobiles, qui constitue un portefeuille de contenus et de marques de jeux. Ses principales activités consistent à développer du contenu et à octroyer des licences à des clients de jeux en argent réel et de jeux sociaux en Europe et en Amérique du Nord. La société opère à travers deux segments : Les licences et l'édition sociale. Le segment Licences comprend l'octroi de licences de marques et de contenus à des partenaires en Europe et aux États-Unis. Son segment Social Publishing est engagé dans la fourniture de jeux freemium aux États-Unis. La société est le créateur de Slingo, de bingo, de machines à sous et d'autres jeux occasionnels. Elle exploite un serveur de jeux à distance (RGS), qui héberge et distribue son portefeuille de jeux. La société possède un portefeuille d'environ 57 jeux hébergés sur sa plateforme RGS. Ses filiales comprennent notamment Blastworks Limited, Alchemybet Limited, Blastworks Inc. et Backstage Technologies Inc.
Gaming Realms plc publie ses résultats consolidés non audités pour le semestre clos le 30 juin 2017 ; fournit des prévisions de résultats pour l'année complète et le second semestre 2017.