Mattel affiche pour le premier trimestre 2009 une perte nette de -51 millions de dollars, soit -0,14 dollar par action, contre -46,6 millions de dollars, soit -0,13 dollar par action, l'année dernière à la même époque. La perte opérationnelle du géant américain du jouet est passée de -36,5 à -55,2 millions de dollars.
' Ces résultats s'avèrent conformes à nos anticipations, avec des revenus impactés négativement par des effets de changes et une réduction des stocks chez nos distributeurs. ' commente le PDG Robert Eckert.
Les ventes ont reculé de 15% à 785,6 millions de dollars sur le trimestre, affectées par un effet de change défavorable de 7 points. Le chiffre d'affaires a diminué de 6% aux Etats-Unis et de 23% à l'international (avec un effet de change négatif de 13 points).
Parmi les principales franchises, les revenus de Barbie ont diminué de 5%, et celles de Fisher Price se sont contractées de 17%.
Le taux de marge brute s'est amélioré de 80 points de base à 44%.
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Mattel, Inc. est un fabricant mondial de jouets et un propriétaire de catalogues de franchises de divertissement pour les enfants et les familles. Les secteurs d'activité de la société comprennent l'Amérique du Nord, l'international et American Girl. Les segments Amérique du Nord et International vendent des produits dans toutes les catégories, bien que certains produits soient développés et adaptés à des marchés internationaux particuliers. Le secteur American Girl est un distributeur direct, un détaillant et un éditeur de livres pour enfants. Ses catégories de produits comprennent les poupées, les enfants en bas âge, les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire, les véhicules, les figurines d'action, les jeux de construction, les jeux et autres. Ses marques comprennent Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters of the Universe et MEGA, ainsi que d'autres propriétés intellectuelles qu'elle possède ou qu'elle exploite sous licence en partenariat avec des sociétés de divertissement internationales. Son offre comprend du contenu cinématographique et télévisuel, des jeux et des expériences numériques, de la musique et des événements en direct. Ses produits sont disponibles dans plus de 150 pays.