Mattel a fait état vendredi de résultats en baisse pour son 3ème trimestre du fait d'un repli des ventes de presque toutes ses marques.
Le fabricant de jouets a dégagé un bénéfice net trimestriel de 229,8 millions de dollars, soit 0,63 dollar l'action, contre 238,1 millions de dollars, soit 0,65 dollar l'action, un an auparavant.
Son chiffre d'affaires a atteint 1,79 milliard de dollars, soit un repli de 8% d'une année sur l'autre.
Les ventes mondiales de la marque Barbie ont chuté de 8% sur le trimestre, celles de Hot Wheels de 9% et celles de Fisher-Price de 4%. Seule la marque American Girl affiche des ventes en hausse de 4%.
'Comme nous l'anticipions, notre chiffre d'affaires a continué d'être difficile cette année en raison de l'environnement économique mondial, de la stricte gestion des stocks des distributeurs, de l'évolution des devises et de l'absence de personnages de divertissement susceptibles d'inspirer des jouets', explique Robert Eckert, le PDG du groupe.
'Cela dit, nous continuons de réaliser d'importants progrès dans la réduction de nos coûts, la reconstitution de nos marges et la création d'un solide cash flow', conclut-il.
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Mattel, Inc. est un fabricant mondial de jouets et un propriétaire de catalogues de franchises de divertissement pour les enfants et les familles. Les secteurs d'activité de la société comprennent l'Amérique du Nord, l'international et American Girl. Les segments Amérique du Nord et International vendent des produits dans toutes les catégories, bien que certains produits soient développés et adaptés à des marchés internationaux particuliers. Le secteur American Girl est un distributeur direct, un détaillant et un éditeur de livres pour enfants. Ses catégories de produits comprennent les poupées, les enfants en bas âge, les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire, les véhicules, les figurines d'action, les jeux de construction, les jeux et autres. Ses marques comprennent Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters of the Universe et MEGA, ainsi que d'autres propriétés intellectuelles qu'elle possède ou qu'elle exploite sous licence en partenariat avec des sociétés de divertissement internationales. Son offre comprend du contenu cinématographique et télévisuel, des jeux et des expériences numériques, de la musique et des événements en direct. Ses produits sont disponibles dans plus de 150 pays.