Mattel : hausse des ventes de 46% au 1er trimestre
Le 23 avril 2021 à 09:55
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Mattel a publié hier ses résultats financiers au titre du 1er trimestre 2021. Les ventes nettes du spécialiste des jouets et jeux ont augmenté de 46% à changes constants par rapport à la même période un an plus tôt, à 874M$.
Dans ces conditions, le résultat opérationnel ajusté se chiffre à 28M$, soit une progression de 161M$ en un an, tandis que l'EBITDA ajusté atteint 89M$, en amélioration de 155M$.
Mattel enregistre toutefois une perte nette de 115M$, qui représente tout de même une amélioration de 96M$.
Ynon Kreiz, p.d.-g. de Mattel salue des résultats 'vraiment exceptionnels' qui renforcent la position de l'entreprise en tant que leader de l'industrie du jouet.
'Nous pensons que nous sommes très bien positionnés pour améliorer la rentabilité et accélérer la croissance du chiffre d'affaires en 2021 et au-delà', assure-t-il.
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Mattel, Inc. est un fabricant mondial de jouets et un propriétaire de catalogues de franchises de divertissement pour les enfants et les familles. Les secteurs d'activité de la société comprennent l'Amérique du Nord, l'international et American Girl. Les segments Amérique du Nord et International vendent des produits dans toutes les catégories, bien que certains produits soient développés et adaptés à des marchés internationaux particuliers. Le secteur American Girl est un distributeur direct, un détaillant et un éditeur de livres pour enfants. Ses catégories de produits comprennent les poupées, les enfants en bas âge, les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire, les véhicules, les figurines d'action, les jeux de construction, les jeux et autres. Ses marques comprennent Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters of the Universe et MEGA, ainsi que d'autres propriétés intellectuelles qu'elle possède ou qu'elle exploite sous licence en partenariat avec des sociétés de divertissement internationales. Son offre comprend du contenu cinématographique et télévisuel, des jeux et des expériences numériques, de la musique et des événements en direct. Ses produits sont disponibles dans plus de 150 pays.