Les derniers produits sont des conceptions pour les unités de traitement graphique, ou GPU, le plus souvent utilisées pour le traitement vidéo dans les jeux. Arm gagne de l'argent en accordant des licences pour ses plans à des sociétés de puces comme MediaTek Inc. qui les utilisent à leur tour pour concevoir des puces pour les smartphones basés sur Android.

Mardi, Arm a également mis à jour ses plans pour ses CPU, ou unités centrales de traitement, les principaux cerveaux d'un ordinateur. Dans les deux cas, Arm vise à améliorer les performances des puces tout en utilisant moins d'électricité.

La dernière poussée pour améliorer les puces mobiles intervient alors que les clients d'Arm comme Apple Inc et Qualcomm Inc réduisent leur dépendance à l'égard d'Arm.

Bien qu'Apple et Qualcomm paient toujours à Arm des frais de licence pour s'assurer que leurs puces fonctionnent avec des logiciels écrits pour des puces basées sur Arm, ils conçoivent maintenant beaucoup plus de parties critiques de leurs puces eux-mêmes plutôt que d'utiliser des conceptions faites par Arm.

"Notre dernière suite de solutions de calcul pour les appareils grand public va continuer à élever le seuil de ce qui est possible sur le marché mobile", a déclaré Paul Williamson, dirigeant d'Arm, dans un blog annonçant les nouveaux produits.

"Pour les développeurs, rendre ces expériences 3D immersives en temps réel encore plus captivantes et engageantes nécessite davantage de performances."