Boulogne-Billancourt, le 17 Mai 2011

Un recentrage stratégique sur les marchés porteurs

Cessation de l’activité jeux vidéo, concentration sur les objets intelligents

Un exercice 2010-2011 décevant marqué par des retards dans la livraison des nouveaux produits

Mindscape, acteur français de la création et de l’édition de jeux vidéo et d’objets intelligents et communicants, publie aujourd’hui son chiffre d’affaires au titre du 5ème trimestre de son exercice

2010/11(1).

A périmètre historique

En K€ 2010-11 (15 mois)

2009

(12 mois) %

1er trimestre 4 541 5 894 -23,0%

2ème trimestre 8 323 8 938 -6,9%

3ème trimestre 3 673 3 840 -4,3%

4ème trimestre 8 785 13 421 -34,5%

5ème trimestre 1 994

Cumul 15 mois (pour 2010-11) 27 316 32 093 -14,9%

Dont international 54% 43%

A périmètre comparable, c’est-à-dire en ne tenant pas compte du chiffre d’affaires dégagé par la filiale australienne Mindscape Asia Pacific, cédée le 1er octobre 2010, Mindscape enregistre un retrait de son chiffre d’affaires de 17,5% par rapport à l’exercice 2009.

A périmètre comparable (hors Mindscape Asia Pacific)

En K€ 2010-11 (15 mois)

2009

(12 mois) %

1er trimestre 3 676 5 301 -30,7%

2ème trimestre 6 793 8 335 -18,5%

3ème trimestre 2 342 3 040 -23,0%

4ème trimestre 8 785 11 910 -26,2%

5ème trimestre 1 994

Cumul 15 mois (pour 2010-11) 23 590 28 586 -17,5%

Dont international 47% 36%

Mindscape Asia Pacific (cédée le 1/10/2010) 3 726 3 507 6,2%

(1)Mindscape a modifié la date de clôture de son exercice fiscal pour le porter au 31 mars

L’activité du 5ème trimestre de l’exercice 2010-2011 a été marquée par la sortie commerciale décevante du jeu Crasher en février 2011. En dépit de bonnes notations, le jeu développé par Punchers Impact, le studio de Mindscape, n’a pas trouvé son public.

L’activité du trimestre a également souffert du décalage en juin 2011 de la sortie du jeu Lucha Fury et de celui du lapin Karotz dont les premières livraisons ont été effectuées fin avril 2011.

En termes de plateformes, le chiffre d’affaires 2010-2011 de Mindscape s’analyse comme suit :

A périmètre comparable (hors Mindscape Asia Pacific)

En K€ 2010-11 (15 mois)

2009

(12 mois) %

PC 8 421 11 108 -24,2% Nintendo Wii 10 792 7 554 42,9% Nintendo DS 1 957 9 469 -79,3% Xbox 360 1 655 59 NA Autres plateformes 765 396 93,2% Cumul 12 mois 23 590 28 586 -17,5%

Mindscape Asia Pacific (cédée le 1/10/2010) 3 726 3 507 6,2%

L’activité de Mindscape a été caractérisée par le développement des jeux musicaux, en particulier les karaokés pour Nintendo Wii, et par la baisse très significative de la part de la console Nintendo DS conformément à la stratégie poursuivie. Le chiffre d’affaires réalisé par les jeux PC recule dans des proportions similaires à l’évolution du marché.

Mindscape a pris la décision stratégique d’arrêter son activité jeu vidéo pour se concentrer exclusivement sur le développement et la commercialisation des objets intelligents.

Tenant compte des changements structurels qui s’opèrent sur le marché du jeu vidéo, en particulier de la baisse des ventes enregistrées à nouveau depuis le début de l’année, et des perspectives incertaines du secteur, Mindscape a décidé d’arrêter son activité jeu vidéo. Cette réorientation stratégique, ajoutée aux retards dans le développement des jeux et aux contreperformances de commercialisation, ont entrainé l’arrêt de l’activité du studio Punchers Impact, en charge des développements internes du Groupe, et l’ouverture d’une procédure collective à l’encontre de la société Punchers Impact. Les développements sous traités seront conduits jusqu’à leur terme, mais ne seront pas reproduits. Mindscape limite ainsi la forte consommation de trésorerie que requiert cette activité et engage une restructuration du Groupe avec réduction des effectifs. Le Groupe conservera les activités de distribution sur le marché francophone.

Des négociations ont déjà été engagées avec plusieurs acteurs majeurs de l’industrie, qui ont déjà montré leur intérêt à acquérir les productions du groupe et les droits de propriété attachés.

Mindscape concentre désormais toute son activité sur les objets intelligents. Karotz, premier produit de la gamme, a été lancé fin avril 2011 et connait un démarrage conforme aux attentes sur les principaux territoires de lancement : France, Angleterre, Etats Unis.

Le produit, successeur de Nabaztag, bénéficie des toutes dernières évolutions technologiques. Directement connecté à Internet, avec déjà une trentaine d’applications téléchargeables, Karotz permet un accès automatique et programmé aux informations sélectionnées sur Internet, la surveillance et le contrôle à distance de son domicile ainsi qu’une communication gratuite.

Un kit de développement, confié à ce jour à plus de 200 développeurs externes, offre des possibilités infinies et témoigne de l’intérêt que représente cette nouvelle plateforme. Certaines de ces applications figurent déjà sur le site « Karotz Store ».

A propos du Groupe Mindscape

Grâce à la sortie de son robot connecté intelligent KAROTZ, Mindscape devient le spécialiste des plateformes et des services sur Internet associant une nouvelle interface homme/machine. Aujourd’hui, Mindscape est présent, grâce à ses filiales, dans trois pays européens : France, Angleterre, Hollande et Etats Unis .

Mindscape est côté en continu sur Alternext by Euronext™. Plus d’informations sur www.mindscape.com

Mindscape est coté en continu sur Alternext by Euronext TM Paris

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