NVIDIA a annoncé une nouvelle gamme de cadres de développement, d'outils, d'applications et de plugins pour NVIDIA Omniverse׫, plate-forme permettant de créer et de connecter des mondes métavers basés sur la description universelle de scènes (USD). L'expansion d'Omniverse comprend plusieurs outils et fonctions alimentés par l'IA qui offrent aux artistes, aux développeurs et aux ingénieurs la possibilité de créer des mondes virtuels et du contenu plus facilement que jamais, et de se connecter de manière plus transparente aux principales applications 3D actuelles, notamment PTC Creo, SideFX Houdini, Unity et les solutions de la plate-forme Siemens Xcelerator. Omniverse, une plate-forme informatique évolutive multi-GPU pour la création de mondes virtuels, est déjà utilisée par quelque 700 grandes entreprises dans le monde pour améliorer la conception architecturale et de produits, simplifier les flux de travail des effets visuels et construire des jumeaux numériques d'usines, de villes et de la planète.

En plus du lancement de NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine — ; une suite de modèles et de services d'IA natifs en nuage pour créer et déployer des assistants virtuels et des humains numériques réalistes — ; la société a dévoilé les mises à jour suivantes de la plate-forme : Omniverse Kit — ; une boîte à outils pour la création d'extensions et d'applications Omniverse natives : Mises à jour majeures de PhysX® dans Omniverse, y compris la simulation en temps réel, multi-GPU, évolutive de corps mous et de tissus de particules, permettant d'apporter plus de précision physique aux mondes et objets virtuels. Nouveaux flux de travail OmniLive — ; une refonte de la collaboration basée sur USD dans Omniverse, apportant une vitesse et des performances accrues aux flux de travail 3D à applications multiples, et permettant des flux de travail USD non destructifs pour rendre la collaboration entre artistes et développeurs plus facile que jamais. Omniverse Audio2Face — ; un outil d'IA qui peut créer des animations faciales directement à partir d'un fichier audio introduit une avancée majeure dans l'animation pilotée par l'IA avec la nouvelle capacité de déduire et de générer des émotions réalistes et d'animer tous les traits du visage.

Omniverse Machinima — ; une application permettant de créer facilement des cinématiques et des films d'animation en 3D lance des centaines de nouvelles ressources 3D gratuites issues des jeux Post Scriptum, Beyond the Wire et Shadow Warrior 3, ainsi qu'une suite de nouveaux outils d'animation par l'IA comme Audio2Gesture, une IA qui génère des mouvements réalistes du bras et du corps à partir d'un fichier audio. Omniverse DeepSearch — ; maintenant disponible pour les clients d'Omniverse Enterprise, DeepSearch aide les équipes à utiliser l'IA pour effectuer des recherches intuitives et précises dans d'énormes bases de données d'actifs 3D non étiquetés de visuels en utilisant un langage naturel comme “baril rouge et rouillé.” ; DeepSearch est un outil qui change la donne pour les développeurs de jeux ou les studios VFX qui ont des centaines de milliers d'actifs non étiquetés qui représentent un immense défi pour effectuer des recherches. Le studio primé Industrial Light & Magic exploite DeepSearch pour débloquer sa bibliothèque toujours plus grande de centaines de milliers d'actifs environnementaux.

De plus, NVIDIA Modulus, un framework d'apprentissage automatique de la physique, est nouvellement disponible en tant qu'extension Omniverse. Offrant des performances quasi en temps réel, les modèles Physics ML entraînés par Modulus sont 4 000x et même 100 000x plus rapides selon l'application, tout en offrant une précision sans précédent, plus proche des simulations haute-fidélité. Modulus est l'une des pierres angulaires des jumeaux numériques scientifiques, dont Earth-2 de NVIDIA. Dans le cadre d'un effort de collaboration avec ses partenaires des écosystèmes industriels, de conception, de simulation et de logiciels de CAO, NVIDIA a également dévoilé 11 nouveaux Connecteurs Omniverse, qui sont des plugins basés sur USD, ouvrant davantage les flux de travail Omniverse aux entreprises des communautés industrielles et scientifiques.

Ces nouveautés portent à 112 le nombre total de connecteurs de l'écosystème Omniverse USD. De nouveaux connecteurs sont disponibles en version bêta pour PTC Creo, Visual Components et SideFX Houdini. NVIDIA a annoncé le développement en cours de connecteurs pour Blender, Autodesk Alias et Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale, Open Geospatial Consortium et Unity, qui débloqueront davantage les flux de travail métavers pour les entreprises de fabrication, d'ingénierie et de conception.

NVIDIA a également publié des mises à jour majeures des principales technologies de simulation qui représentent les matériaux, la physique et la lumière dans les mondes métavers. NVIDIA MDL — ; qui sert depuis 10 ans de standard pour la représentation physiquement précise des matériaux 3D — ; est maintenant entièrement open sourced, permettant aux développeurs d'apporter le support du langage de définition des matériaux à n'importe quel moteur de rendu. NeuralVDB, bientôt en version bêta, est la prochaine évolution d'OpenVDB et apporte l'IA et l'optimisation GPU aux ensembles de données de volume clairsemé et réduit l'empreinte mémoire de ces ensembles de données massifs jusqu'à 100x.