NVIDIA a annoncé avant la Game Developers Conference (GDC) des améliorations dans les technologies de rendu neuronal NVIDIA RTX. NVIDIA s'est associé à Microsoft pour apporter le support de l'ombrage neuronal à l'aperçu Microsoft DirectX en avril, donnant aux développeurs l'accès aux AI Tensor Cores dans les GPU NVIDIA GeForce RTX pour accélérer le rendu neuronal.

pour accélérer les réseaux neuronaux au sein du pipeline graphique d'un jeu. L'ombrage neuronal représente une révolution dans la programmation graphique, associant l'IA au rendu traditionnel pour augmenter considérablement les taux de trame, améliorer la qualité de l'image et réduire l'utilisation des ressources système. De plus, NVIDIA RTX Kit, une suite de technologies de rendu neuronal pour les développeurs de jeux, reçoit des mises à jour majeures avec la prise en charge par Unreal Engine 5 des fonctions RTX Mega Geometry et RTX Hair.

La plate-forme open-source NVIDIA RTX Remix, qui permet aux moddeurs de créer de superbes remasters de jeux classiques, est officiellement lancée aujourd'hui. De plus, une nouvelle démo jouable Half-Life 2RTX avec les dernières améliorations de rendu neuronal - comme le ray tracing complet, NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin et plus encore - sera disponible le 18 mars. NVIDIA célèbre également une étape importante avec plus de 100 jeux et applications DLSS 4 désormais disponibles.

Le kit RTX arrive dans Unreal Engine 5 Le nombre de triangles utilisés pour créer des jeux a augmenté de façon exponentielle au cours des trois dernières décennies. La sortie officielle de RTX Remix, qui intègre DLSS 4 avec Multi Frame Generation, une multitude de nouvelles technologies de rendu neuronal RTX et de nombreuses mises à jour demandées par la communauté, permet aux moddeurs de créer des remasters RTX époustouflants avec une qualité d'image encore meilleure et des taux de rafraîchissement plus élevés. Il y a un an, NVIDIA a lancé RTX Remix en version bêta, permettant de remasteriser des jeux classiques avec un éclairage entièrement ray-traced, des matériaux améliorés et les dernières technologies RTX.

Plus de 30 000 moddeurs ont depuis utilisé la plate-forme pour modifier des centaines de titres classiques et plus d'un million de joueurs ont joué à RTX Remix comme Portal with RTX de NVIDIA Lightspeed Studios et Portal : Prelude RTX. Les possesseurs de Half-Life 2 peuvent découvrir les capacités de RTX Remix dans les environnements de Ravenholm et Nova Prospekt en téléchargeant une démo gratuite de Half-Life 2 RTX sur Steam à partir du 18 mars. Le remaster est développé par quatre des meilleures équipes de mods de Half-Life 2, qui travaillent ensemble sous la bannière d'Orbifold Studios.

Half-Life 2 RTX dispose d'un ray tracing complet, de ressources remasterisées, de DLSS 4, de NVIDIA Reflex, de RTX Neural Radiance Cache, de RTX Skin et de RTX Volumetrics. DLSS 4 a été introduit avec la sortie des GPU GeForce RTX 50 et a reçu un accueil incroyable de la part des joueurs et a été rapidement adopté par les développeurs de jeux. Il est désormais pris en charge dans plus de 100 jeux et applications, atteignant cette étape deux ans plus tôt que DLSS 3 pour devenir la technologie de jeu NVIDIA la plus rapidement adoptée de tous les temps.DLSS 4 a présenté Multi Frame Generation, qui utilise l'IA pour générer jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue traditionnellement, travaillant avec la suite complète de technologies DLSS pour multiplier les taux de trame jusqu'à 8 fois par rapport au rendu traditionnel.

Cette amélioration massive des performances sur les cartes graphiques et les ordinateurs portables GeForce RTX 50 Series permet aux joueurs d'exploiter au maximum les visuels dans les résolutions les plus élevées et de jouer à des taux de rafraîchissement incroyables. De plus, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation et Wild Assault seront lancés avec DLSS 4, offrant aux joueurs de GeForce RTX une expérience PC définitive dans chaque titre.