Nvidia a publié des résultats trimestriels en forte baisse. Le fabricant américain de cartes graphiques a réalisé au troisième trimestre un bénéfice net en baisse de 72% à 680 millions de dollars, soit 27 cents par actions. Hors éléments exceptionnels, le bénéfice par action est ressorti à 58 cents alors que les analystes tablaient sur 70 cents. Le chiffre d'affaires a chuté de 17% à 5,93 milliards de dollars, à comparer avec un consensus s'élevant à 5,79 milliards de dollars.
La compagnie a été confrontée à la chute des revenus tirés des cartes graphiques destinées aux jeux vidéo : - 51% à 1,57 milliard de dollars. En revanche ceux générés par ses produits pour les centres de données ont bondi de 31% à 3,83 milliards de dollars.
Pour le quatrième trimestre, le groupe prévoit en moyenne un chiffre d'affaires de 6 milliards, alors que le marché table sur 6,09 milliards. La marge brute ajustée est anticpée à 66% en moyenne.
NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).