Nvidia : la prévision de revenus n'est pas à la hauteur des attentes
Le 26 mai 2022 à 09:36
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Des comptes de Nvidia, les investisseurs ont retenu les prévisions décevantes de revenus. Au premier trimestre, clos début mai, le spécialiste des processeurs et cartes graphiques a vu son bénéfice net reculer de 15% à 1,62 milliard de dollars, soit 64 cents par action. Hors éléments exceptionnels, le bénéfice par action est ressorti à 1,36 dollar, soit 7 cents de mieux que le consensus Refinitiv IBES. Les revenus ont bondi de 46% pour atteindre le niveau de 8,29 milliards de dollars, dépassant les attentes : 8,1 milliards de dollars.
Ses produits pour les centres de données ont représenté un chiffre d'affaires record de 3,75 milliards de dollars, en progression de 83%. Les revenus des produits dédiés aux jeux ont progressé de 31% à 3,62 milliards de dollars, également un plus haut historique.
La déception est venue des perspectives.
Sur le trimestre en cours, Nvidia cible en moyenne des revenus de 8,1 milliards de dollars, plus ou moins 2%. Cette prévision est inférieure aux projections de Wall Street de 8,45 milliards de dollars. La Russie et le confinement en Chine ont amputé cette prévision de 500 millions de dollars.
NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).