Nvidia lâche plus de 5% sur les premiers échanges, sanctionné à la suite d'un avertissement sur résultats lancé par le fournisseur de processeurs graphiques programmables à l'occasion d'une publication préliminaire au titre de son deuxième trimestre comptable.
Le groupe affiche pour cette période un chiffre d'affaires qui devrait s'établir à environ 6,70 milliards de dollars, en baisse séquentielle de 19% (+3% en comparaison annuelle), et à comparer à des perspectives de revenus de 8,10 milliards affichées en mai.
'Le manque à gagner est principalement attribuable à la baisse des ventes de produits de jeux reflétant une réduction des ventes des partenaires de distribution probablement en raison des vents contraires macroéconomiques', explique Nvidia.
'En plus de réduire les ventes, la société a mis en oeuvre des programmes de tarification avec des partenaires de distribution pour refléter les conditions de marché difficiles qui devraient persister au troisième trimestre', poursuit-elle.
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NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).