Pixelworks, Inc. a annoncé que la dernière version de One Piece Fighting Path publiée en Chine continentale par le studio de jeu Nuverse de ByteDance et le groupe CMGE a intégré le SDK Rendering Accelerator de Pixelworks afin d'améliorer de manière significative la qualité visuelle pour les jeux mobiles. Couplé au processeur visuel Pixelworks X7, le Rendering Accelerator fonctionne comme une passerelle pour diffuser avec précision et efficacité du contenu de jeu à haute fréquence d'images sur les appareils mobiles. One Piece Fighting Path est le premier jeu mobile à tirer parti d'une initiative conjointe entre les fournisseurs de contenu et les appareils mobiles pour améliorer conjointement l'expérience visuelle, marquant ainsi une étape importante dans le développement de l'écosystème de jeu composé de fournisseurs de contenu, de plateformes de moteurs de jeu et de fabricants de smartphones.

Grâce au SDK de Pixelworks et à la technologie avancée de traitement visuel, la fréquence d'images des jeux mobiles peut être augmentée jusqu'à 4 fois par rapport au contenu original, tout en réduisant la consommation d'énergie. En tant que référence pour les jeux mobiles de type Action Role-Playing Game (ARPG) basés sur la propriété intellectuelle (IP) de séries manga renommées, One Piece Fighting Path a reçu une grande attention après sa sortie initiale. Le jeu a obtenu environ 610 000 critiques et une note de 4,9/5 sur App Store, ainsi que 24 000 critiques et une note de 7,5/10 sur TapTap, ce qui le distingue de tous les jeux mobiles sous licence One Piece IP.

Grâce à la reproduction fidèle de l'intrigue principale de l'animation originale et aux tâches bien conçues intégrées dans les intrigues secondaires du jeu, les utilisateurs peuvent profiter d'un monde One Piece plus fantastique avec leurs amis, et s'inspirer à nouveau de l'esprit d'aventure pour poursuivre le courage, l'amitié, la vitalité et les rêves. Le développement et l'introduction par Pixelworks de solutions innovantes dans le domaine de l'affichage visuel avancé servent de pont pour construire un écosystème de jeu avec les fournisseurs de contenu de jeu, les studios d'édition et de production de jeu, les plateformes de moteur de jeu et les fabricants de smartphones. Grâce aux récentes initiatives conjointes, il est désormais possible d'optimiser l'affichage visuel des jeux mobiles tout au long de leur cycle de vie, de la production à l'affichage. L'intégration du Rendering Accelerator de Pixelworks permet de générer des vecteurs de mouvement directement à partir du contenu du jeu.

Couplée au processeur visuel Pixelworks X7, la solution offre aux utilisateurs un choix de deux modes d'optimisation de la fréquence d'images, qui garantissent tous deux une qualité visuelle soyeuse et réduisent efficacement la consommation d'énergie. Le mode Low Power 120fps est conçu pour faire passer les jeux à faible débit d'images à un débit d'images élevé en quelques secondes avec une faible consommation d'énergie, tandis que le mode Premium Picture Quality 120fps rend les jeux à débit d'images élevé plus stables et consomme moins d'énergie.