Scientific Games Corporation annonce ses résultats consolidés non audités pour le quatrième trimestre et l'exercice clos le 31 décembre 2016 ; fournit des prévisions de dépenses d'investissement pour l'année 2017 ; annonce une dépréciation du goodwill pour le quatrième trimestre clos le 31 décembre 2016.
Le 02 mars 2017 à 22:07
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Scientific Games Corporation a publié ses résultats consolidés non audités pour le quatrième trimestre et l'année complète clos le 31 décembre 2016. Pour le trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires total de 752,2 millions de dollars contre 737,0 millions de dollars un an plus tôt. La perte d'exploitation a été de 12,3 millions de dollars contre 54,4 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette avant impôts sur le revenu s'est élevée à 177,3 millions de dollars, contre 218,5 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 110,8 millions de dollars, soit 1,26 dollar par action de base et diluée, contre 127,5 millions de dollars, soit 0,48 dollar par action de base et diluée. La trésorerie nette provenant des activités d'exploitation s'est élevée à 76,2 millions de dollars, contre 158,7 millions de dollars l'année précédente. Les dépenses en capital se sont élevées à 58,5 millions de dollars, contre 90 millions de dollars l'année précédente. L'EBITDA attribuable s'est élevé à 293,5 millions de dollars, contre 292,9 millions de dollars l'année précédente. Pour l'année, la société a déclaré un revenu total de 2 883,4 millions de dollars, contre 2 758,8 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice d'exploitation s'est élevé à 130,6 millions de dollars, contre une perte d'exploitation de 1 024,6 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette avant impôts sur le revenu s'est élevée à 478,7 millions de dollars, contre 1 694,2 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette s'élève à 353,7 millions de dollars, soit 4,05 dollars par action de base et diluée, contre 1 394,3 millions de dollars, soit 16,23 dollars par action de base et diluée. La trésorerie nette provenant des activités d'exploitation s'est élevée à 419,0 millions de dollars, contre 414,2 millions de dollars un an plus tôt. Les dépenses en capital se sont élevées à 272,9 millions de dollars, contre 323,6 millions de dollars l'année précédente. L'EBITDA attribuable s'est élevé à 1 103,6 millions de dollars, contre 1 075,2 millions de dollars l'année précédente. La société a déclaré une dépréciation du goodwill de 69,0 millions de dollars pour le quatrième trimestre clos le 31 décembre 2016, contre 67,6 millions de dollars un an plus tôt. Pour 2017, la société prévoit que les dépenses d'investissement se situent dans une fourchette de 280 millions à 310 millions de dollars.
Light & Wonder, Inc. est une société internationale de jeux multiplateformes qui se concentre sur le contenu et les marchés numériques. Les segments de la société comprennent les jeux, SciPlay et iGaming. Le secteur des jeux conçoit, développe, fabrique, commercialise et distribue un portefeuille complet de contenus, de produits et de services de jeux. La société fournit son portefeuille de produits et de services de jeux aux casinos commerciaux, aux casinos amérindiens, aux opérateurs de jeux à grande échelle tels que les bureaux de paris autorisés (LBO), les salles d'arcade et les opérateurs de bingo au Royaume-Uni et en Europe continentale, ainsi qu'aux agences gouvernementales et à leurs opérateurs affiliés. Le segment SciPlay est un développeur et un éditeur de jeux numériques sur des plateformes mobiles et Web. Le segment SciPlay opère principalement sur le marché des jeux sociaux et dans l'espace hyper-casual. Le segment iGaming fournit une suite complète de contenus de jeux numériques, de plateformes de distribution, de systèmes de gestion de comptes de joueurs, ainsi que divers autres contenus et services iGaming.
Scientific Games Corporation annonce ses résultats consolidés non audités pour le quatrième trimestre et l'exercice clos le 31 décembre 2016 ; fournit des prévisions de dépenses d'investissement pour l'année 2017 ; annonce une dépréciation du goodwill pour le quatrième trimestre clos le 31 décembre 2016.