L'opérateur de la plateforme de messagerie WeChat et la plus grande société de jeux vidéo au monde ont déclaré que les ventes de publicité ont chuté de 18 % au cours du premier trimestre clos le 31 mars, après une baisse de 13 % au cours de la période octobre-décembre.

Les blocages du COVID-19 en Chine ont nui au sentiment des annonceurs, tandis que l'activité publicitaire de Tencent a également pris un coup de la concurrence de ses rivaux, y compris ByteDance, propriétaire de TikTok.

La société basée à Shenzhen a perdu plus de la moitié de sa valeur boursière depuis son pic de février 2021, suite à la répression réglementaire de Pékin visant à limiter l'influence des grandes sociétés Internet, elle reste cependant la société la plus précieuse de Chine.


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Lors d'une conférence téléphonique avec les analystes, le président de Tencent, Martin Lau, a déclaré que Pékin avait commencé à exprimer son soutien aux entreprises technologiques ces dernières semaines, alors que les épidémies de COVID ont sapé l'élan de croissance économique de la Chine. Il a cité une réunion mardi au cours de laquelle le vice-premier ministre chinois Liu He a assuré les entreprises technologiques du soutien des autorités au secteur.

"Vous pouvez donc constater qu'au niveau le plus élevé, un signal de soutien assez clair a été émis", a-t-il déclaré, ajoutant qu'il faudrait du temps avant que cela ne se traduise par un impact réel sur les activités de l'entreprise.

Lau a également ajouté que si des réglementations plus strictes pouvaient devenir des "pratiques normales", les épidémies de COVID étaient apparues comme un défi plus important.

James Mitchell, directeur de la stratégie de Tencent, a déclaré que le blocage prolongé du COVID-19 à Shanghai, en particulier, avait considérablement entravé les budgets publicitaires des multinationales, car beaucoup d'entre elles avaient tendance à prendre leurs décisions publicitaires en dehors de la ville.

Néanmoins, les restrictions réglementaires ont nui à de nombreux moteurs de revenus de Tencent, notamment les jeux vidéo. Après avoir gelé les nouvelles licences de jeux pendant 8 mois, Pékin a repris l'émission de licences en avril, mais le dernier lot de nouvelles licences n'incluait pas les jeux de Tencent, qui gagne beaucoup d'argent en développant des jeux tels que "Honour of Kings" et "Call of Duty Mobile".

La Chine doit encore délivrer d'autres licences de jeux ce mois-ci.

M. Mitchell a déclaré qu'il s'attendait à ce que de grandes entreprises comme Tencent reçoivent des licences de jeux à l'avenir, mais que la Chine approuvera globalement moins de jeux à l'avenir. Pour tenir compte de cela, Tencent a pivoté pour se concentrer sur moins de jeux mais de meilleure qualité, et prévoit d'introduire plus de jeux à gros budget en 2023, a-t-il ajouté.

Le revenu des jeux domestiques de Tencent a baissé de 1% au premier trimestre, tandis que le revenu des jeux internationaux a augmenté de 4%. Les régulateurs chinois imposant des mesures draconiennes pour empêcher les mineurs de jouer à des jeux vidéo et limitant les fonctions de monétisation agressives, Tencent s'est tourné vers les marchés étrangers pour sa croissance.

La croissance des revenus de son segment fintech et services aux entreprises a ralenti à 10% au premier trimestre, contre 47% un an plus tôt.

Le revenu total s'est élevé à 135,5 milliards de yuans (20 milliards de dollars) au cours du trimestre, soit à peu près le même montant que l'année précédente, et inférieur à l'estimation moyenne des analystes de 141 milliards de yuans, selon Refinitiv.

Shawn Yang, directeur général de Blue Lotus Capital Advisors basé à Shenzhen, a déclaré que la chute de 51 % du bénéfice trimestriel était particulièrement inquiétante.

"J'ai estimé une baisse de 17% ou 18% parce que j'avais appris qu'ils avaient exécuté de nombreuses mesures de réduction des coûts", a déclaré Yang. "Je ne pouvais pas deviner que son bénéfice était devenu aussi mauvais".

(1 $ = 6,7488 yuan renminbi chinois)

(Cet article est remanié pour corriger une coquille dans le paragraphe 8

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